کارگردان The Blood of Dawnwalker معتقد است که جذابیت جهان‌های بیش از حد بزرگ و شلوغ برای او کم‌رنگ شده و این بازی نقش‌آفرینی بیشتر تمرکز خود را بر محیط‌های متراکم‌تر، روایت داستان و انتخاب‌های بازیکن قرار می‌دهد.

تبلیغات

در سال‌های اخیر، بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی به لطف دنیاهای بسیار وسیع و پرجزئیات و فعالیت‌های بی‌شمار توانسته‌اند موفقیت بالایی کسب کنند؛ جهان‌هایی که بازیکن می‌تواند ساعت‌های طولانی در آن‌ها غرق شود. Crimson Desert یکی از شاخص‌ترین نمونه‌های این رویکرد به شمار می‌رود که با مقیاس عظیم خود، برخی طرفداران را بیش از ۲۰۰ ساعت درگیر کرده است.

با این حال، همه خلاقان صنعت بازی طرفدار چنین دنیاهای گسترده و متورمی نیستند. متئوش توماشکیویچ، کارگردان The Witcher 3، نیز دیدگاهی مشابه دارد و برای پروژه جدید خود یعنی The Blood of Dawnwalker تصمیم گرفته تمرکز اصلی را بر آزادی عمل بازیکن و روایت داستان بگذارد.

توماشکیویچ در گفت‌وگو با GamesRadar توضیح داد که از بازی‌هایی با جهان‌های بسیار بزرگ خسته شده و تجربه‌هایی جمع‌وجورتر و متمرکز را ترجیح می‌دهد. او در عین حال تأکید کرد که همچنان به بازی‌های جهان‌باز علاقه دارد، اما عناوینی مانند Baldur’s Gate 3 که بیشترین اهمیت را به انتخاب‌های بازیکن و روایت داستان می‌دهند، بیشتر با سلیقه‌اش سازگار هستند.

او در صحبت‌هایش اشاره کرد که بازی‌هایی با وسعت بیش از اندازه او را خسته می‌کنند، چرا که زمان محدودی دارد و تجربه‌های فشرده‌تر را ترجیح می‌دهد، هرچند همچنان از جهان‌های باز نیز لذت می‌برد. بازی نقش‌آفرینی بعدی توماشکیویچ نیز بر همین اساس طراحی شده است. به جای آنکه بازیکن را وادار به پرسه‌زنی بی‌پایان در یک دنیای باز کند، The Blood of Dawnwalker قصد دارد محیطی روایت‌محور در اختیار مخاطب قرار دهد تا او با شخصیت‌ها و خطوط داستانی تعامل داشته باشد و تصمیم‌های شخصی خود را بگیرد.

کارگردان اصلی The Witcher 3 همچنین از بازی‌های گوتیک به عنوان یکی از منابع الهام نام برد و توضیح داد که با وجود کوچک بودن دنیاهای این بازی‌ها، آن‌ها سرشار از مأموریت‌ها، داستان‌ها و شخصیت‌های قدرتمندی بودند که تأثیر ماندگاری بر بازیکن می‌گذاشتند.

بازی The Blood of Dawnwalker قرار است روایتی ارائه دهد که انتخاب‌های بازیکن پیامدهای مشخص و ملموسی در روند داستان داشته باشند. به گفته توماشکیویچ، با توجه به اندازه استودیو و کارآمدی این ایده، بازی نقش‌آفرینی جدید از نظر وسعت و طراحی مسیری مشابه را دنبال خواهد کرد. بنابراین به جای فضاهای خالی و طولانی برای عبور، دنیای The Blood of Dawnwalker کوچک‌تر اما سرشار از محتوا، داستان و روایت‌های معنادار خواهد بود.

اشتراک‌گذاری »