کریس رابرتز (Chris Roberts)، کارگردان Star Citizen، به‌‌تازگی اطلاعاتی پیرامون این بازی و بخش داستانی آن که با نام Squadron 42 شناخته می‌شود، به اشتراک گذاشته است.

تبلیغات

وی در پاسخ به سوالی در مورد زمان خروج Star Citizen از وضعیت دسترسی زودهنگام (Early Access) اظهار داشت:

در حال حاضر تاریخ دقیقی برای عرضه نسخه ۱.۰ بازی در دست نداریم. اولویت اصلی ما این است که ابتدا Squadron 42 را روانه بازار کنیم.

به نظر می‌رسد برای بخش تک‌نفره Star Citizen، یک نقشه راه مشخص وجود دارد. رابرتز در این باره می‌گوید:

برنامه ما این است که Squadron 42 را در پایان سال جاری میلادی منتشر کنیم، اما اتفاق خاصی در این صنعت (اشاره به عرضه GTA 6) در جریان است که ما هم مثل بقیه باید به آن توجه ویژه‌ای داشته باشیم. به همین دلیل، نمی‌توانم به طور ۱۰۰ درصد عرضه بازی تا پایان امسال را تضمین کنم. پس از نهایی شدن بخش داستانی، تمام توان خود را روی نسخه ۱.۰ بازی متمرکز خواهیم کرد.

عرضه Squadron 42 برای استودیوی Cloud Imperium Games و طرفداران اهمیت بالایی دارد. این پروژه که ابتدا برای عرضه در سال ۲۰۱۵ هدف‌گذاری شده بود، مسیری طولانی و پرفراز و نشیب را پشت سر گذاشته است. عرضه نهایی این بازی پس از گذشت بیش از یک دهه، می‌تواند ثابت کند که تیم توسعه در به سرانجام رساندن پروژه‌های خود مصمم است و قصد ندارد برای یک دهه دیگر در وضعیت جهنم توسعه باقی بماند. علاوه بر این، خروج این بازی از چرخه تولید، منابع انسانی و مالی قابل ملاحظه‌ای را برای تکمیل بازی اصلی آزاد خواهد کرد.

بازی Star Citizen که در سال ۲۰۱۲ و از طریق یک کمپین تأمین مالی جمعی معرفی شد، تاکنون موفق به جذب سرمایه‌ای نزدیک به یک میلیارد دلار از سوی حامیان خود شده است. در حال حاضر این عنوان به صورت دسترسی زودهنگام روی کامپیوتر قابل تجربه است.

اشتراک‌گذاری »