در حالی که انتظار می‌رود PS6 با مجموعه‌ای از فناوری‌های مدرن و آینده‌نگرانه معرفی شود، به نظر می‌رسد سونی هم‌زمان روی تکنولوژی تولید فریم از طریق PSSR برای این کنسول کار می‌کند.

تبلیغات

همان‌طور که MP1st گزارش داده، پروفایل لینکدین آیان کومار بونیا نشان می‌دهد او در بخش پلی‌استیشن سونی به‌عنوان پژوهشگر ارشد در حوزه یادگیری ماشین و بینایی رایانه‌ای مشغول به کار است.

بونیا از دسامبر ۲۰۲۳ در این شرکت فعالیت دارد و وظایفش بر محور هدایت پژوهش‌هایی می‌چرخد که هدفشان ارتقای کیفیت بصری لحظه‌ای برای تجربه‌های پلی‌استیشن است؛ از جمله درون‌یابی فریم، سوپر رزولوشن و مدل‌های مولد. درون‌یابی فریم فناوری‌‌ای است که به کارت‌های گرافیک AMD و انویدیا اجازه می‌دهد با استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی، فریم‌هایی را میان فریم‌های واقعی یک بازی تولید کنند.

بونیا همچنین اشاره کرده که یکی از مهم‌ترین بخش‌های کارش در سونی، پژوهش درباره درون‌یابی فریم در پلتفرم‌های نسل بعدی پلی‌استیشن بوده؛ موضوعی که در نهایت به ثبت دو پتنت انجامیده است. نکته جالب اینجاست که ابزارها و روش‌هایی که او برای رسیدن به این هدف استفاده کرده، شامل فناوری‌های انویدیا مانند CUDA و Tensor RT نیز می‌شود؛ چیزی که کمی عجیب به نظر می‌رسد، چون گفته می‌شود PS6 بر پایه یک چیپ AMD ساخته می‌شود. با این حال، ممکن است این ابزارها فقط برای بخش تحقیقاتی به کار رفته باشند و روش نهایی درون‌یابی فریم در عمل از خود AMD تأمین شود.

در عین حال، باید یادآوری کرد که خود سونی هنوز به‌صورت رسمی کنسول نسل بعدی‌اش را معرفی نکرده است.

اشتراک‌گذاری »