در Control Resonant بازیکنان به جای The Oldest House باید نسخه متحول شده شهر منهتن را کاوش کنند. دشمنان قدیمی مثل Hiss و Mold برگشته‌اند و نسبت به قبل بسیار تهاجمی‌تر شده‌اند. اما نکته مهم‌تر رویکرد استودیوی Remedy در جهان‌سازی بازی است.

تبلیغات

منهتن با الهام از آثار هنری و فیلم‌های مختلف، ظاهر منحصربه‌فردی دارد و سطح پویایی دشمنان در این منطقه کاملاً متفاوت است. آن ماری گرونروس (Anne-Marie Gronroos)، طراح ارشد مراحل، در ویدیوی جدید مربوط به توسعه بازی گفت:

تصور کنید جایی وجود دارد که زمانی منهتن بوده، اما اکنون توسط یک نیروی فراطبیعی تصرف شده است. این نیرو شاید در بازی اول وجود داشته باشد و شاید هم چیزی کاملاً جدید باشد.

او اضافه کرد:

ما در این بازی چندین گروه (Faction) داریم. در برخی مناطق می‌توانید همه‌ی این گروه‌ها را پیدا کنید. اما میزان حضور هر گروه در هر منطقه متفاوت است.

المری رایتانن (Elmeri Raitanen)، مدیر هنری بازی، گفت:

اکنون بحران‌ها از The Oldest House به منهتن سرازیر شده‌اند. بنابراین مجبور شدیم به نوع متفاوتی از جهان‌سازی فکر کنیم. دیگر فقط آژانس FBC نیست که مقاومت می‌کند و سعی در کنترل دارد، بلکه حالا با یک جهان کامل طرف هستیم که تاریخ خاص خود را دارد. گروه‌های مختلف سعی دارند کنترل جهان ما را به دست بگیرند.

این رویکرد نشان می‌دهد Remedy به یکی از بزرگ‌ترین انتقادات بازی اول که مربوط به تنوع کم دشمنان بود پاسخ داده است. آنیکا لهتینن (Annika Lehtinen)، انیماتور ارشد گیم‌پلی، تایید کرد که بازیکنان با تعداد خیلی بیشتری از دشمنان روبه‌رو خواهند شد. یکی از این دشمنان یک اتوبوس است.

لهتینن توضیح داد:

شما از نظر طراحی، کنترل محدودی روی یک اتوبوس دارید، این موضوع برای تیم انیمیشن چالش ایجاد می‌کند. بسیاری از دشمنان، موجوداتی عجیب هستند. اما ما برای برخی از آن‌ها از موشن کپچر استفاده کردیم.

بازی Control Resonant همچنان در حال توسعه است. این بازی اواخر امسال برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »