گزارشهای ابتدای سال جاری نشان میدهند که سونی در حال تغییر استراتژی چندپلتفرمی خود است. اولین نشانههای این موضوع زمانی مشخص شد که این شرکت حذف نام پورتهای کامپیوتر را از لیست پروژههای استودیوهای زیرمجموعهاش آغاز کرد. در پی این تصمیم، ساخت نسخه کامپیوتر بازیهای Ghost of Yotei و Saros نیز متوقف شده است.

این تغییر ناگهانی باعث غافلگیری کاربران پلی استیشن شد، اما اکنون دلیل اصلی این تصمیم سونی مشخص شده. گزارشهای جدید فاش کردند که بسیاری از بازیهای بزرگ و تراز اول این برند روی کامپیوتر حتی به فروش یک میلیون نسخه هم نزدیک نشدهاند.
طبق گزارش دقیق The Game Business، آمار تخمینی فروش ماه اول بازیهای تکنفره پلی استیشن به این شرح است:
- Ghost of Tsushima: فروش ۷۱۰ هزار نسخه
- God of War Ragnarok: فروش ۳۰۰ هزار نسخه
- Marvel’s Spider-Man 2: فروش ۲۶۰ هزار نسخه
- Horizon Forbidden West: فروش ۲۳۰ هزار نسخه
به جز Ghost of Tsushima، سایر عناوین حتی موفق نشدند ۵۰۰ هزار نسخه بفروشند. این ارقام ثابت میکند که حضور بازیهای تکنفره سونی روی کامپیوترهای شخصی فروش بسیار ناچیزی داشته است. در واقع، صرفِ این حجم از منابع و آسیب دیدنِ اعتبارِ بازیهای انحصاری کنسول، توجیه اقتصادی برای سونی ندارد.
البته این وضعیت به معنای شکست کامل سونی در بازار کامپیوتر نیست؛ چرا که بازیهای آنلاین و سرویسمحور این شرکت میلیونها بازیکن دارند. برای مثال، بازی Helldivers 2 روی کامپیوتر بیش از دو برابر نسخه پلی استیشن ۵ فروش داشت و بازی Marathon نیز فراتر از یک میلیون بازیکن را به خود جذب کرد.
این آمارها نقش مهمی در تغییر سیاستهای اخیر سونی ایفا کردهاند. به همین جهت، منطقی است که سونی عرضه پورتهای عناوین تکنفره برای کامپیوتر را کنار بگذارد و فقط بر انتشار بازیهای آنلاین و سرویسمحور روی این پلتفرم تمرکز کند. آثار تکنفره این شرکت در پلتفرم کامپیوترهای شخصی به قدری با استقبال کم مواجه شدهاند که اکثر بازیکنان نسبت به اولویت دادن سونی به عناوین انحصاری در آینده، بیتفاوت هستند.
