تازهترین شایعات منتشر شده در انجمنهای چینی Baidu Tieba و A9VG، توسط شخصی به نام Baidu Tieba، اطلاعات بسیار هیجانانگیز و دور از انتظاری را درباره پروژههای آینده استودیوی PlatinumGames فاش کردهاند. این افشاگر که پیش از این با لو دادن جزئیات دقیق روند توسعه بازی Ninja Gaiden 4، اعتبار بالایی کسب کرده بود، اکنون مدعی است که این استودیوی ژاپنی برنامههای بزرگی برای احیای فرنچایزهای کلاسیک خود دارد.

طبق این گزارش، یک نسخه کاملاً جدید از سری Bayonetta با موتور گرافیکی Unreal Engine 5 در دست ساخت است. گفته میشود بودجه این پروژه در سطح عناوین بزرگی مانند Final Fantasy 16 است و تاکنون دو سال از روند توسعه آن میگذرد. پلاتینیوم گیمز برای جذب مخاطبان کژوالتر، قصد دارد پیچیدگی سیستم مبارزات را کمی کاهش دهد. در این بازی مکانیکهای جدیدی نظیر دفاع با سپر و ضدحمله (Shield Counter) اضافه شده است و ضربات ویژه (Wicked Weaves) اکنون به صورت مستقیم و با مصرف یک نوار منبع خاص اجرا میشوند، هرچند سیستم جاخالی دادن (Dodge) نمادین بازی دستنخورده باقی مانده است. اگر این پروژه در ماه مارس از ارزیابیهای شرکت چینی تنسنت با موفقیت عبور کند، وارد فاز تولید خواهد شد تا برای معرفی در اواخر ۲۰۲۶ و عرضه در اوایل ۲۰۲۸ آماده شود. با این حال، خود افشاگر طراحی این بازی را تا این لحظه «معمولی» و فاقد ویژگیهای شگفتانگیز توصیف کرده است.

در بخش دیگری از این افشاگری، به ساخت پروژههای بازسازی دو بازی پرطرفدار Bayonetta (نسخه اول) و Metal Gear Rising: Revengeance اشاره شده است. مقیاس این پروژهها چیزی فراتر از یک ریمستر ساده و کمی کمتر از یک ریمیک کامل توصیف شده است. این بازیها نیز بر پایه Unreal Engine 5 توسعه مییابند و علاوه بر ارتقای چشمگیر مدلها و بافتها، شاهد تغییرات و بهبودهای جزئی در گیمپلی و طراحی مراحل خواهند بود؛ رویکردی که بیشباهت به بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نیست. انتظار میرود این نسخههای بازسازیشده در سال ۲۰۲۶ معرفی و در سال ۲۰۲۷ روانه بازار شوند.

یکی از مهمترین بخشهای این گزارش، ادعای بازخرید حق مالکیت نسخه اول Bayonetta از سگا توسط پلاتینیوم گیمز است. (در نظر داشته باشید که حق مالکیت نسخه دوم و سوم به شرکت نینتندو تعلق دارد) به همین دلیل، بازی کاملاً جدید و نسخه ریمستر یا ریمیک قرار است به صورت مولتیپلتفرم عرضه شوند و دیگر در انحصار نینتندو نخواهند بود. با این وجود، استودیو فعلاً هیچ برنامهای برای بازپسگیری حقوق نسخههای Bayonetta 2 و Bayonetta 3 ندارد و مسیر آینده این فرنچایز تماماً به میزان موفقیت تجاری این ریمسترها و بودجههای تخصیصیافته بستگی خواهد داشت.
به گفته این منبع، رکود فعلی صنعت بازیسازی در ژاپن و کمبود اعتمادبهنفس شرکتها باعث شده تا آنها تمایلی به سرمایهگذاری کلان و پرخطر روی آیپیهای جدید نداشته باشند. در این میان، استودیوی پلاتینیوم گیمز نیز با روی آوردن به بازسازی عناوین تضمینشده و قدیمی خود، صرفاً در حال پیروی از این روند محتاطانه در صنعت است.
