کارگردان Assassin’s Creed 3 میگوید یوبیسافت بخش دریانوردی را تا Black Flag عقب انداخت، زیرا محدودیتهایی در رابطه با موتورگرافیکی و فناوری وجود داشت.

کنترل یک کشتی جنگی در Assassin’s Creed 4: Black Flag حتی امروزه هم تجربهای کمنظیر و لذتبخش محسوب میشود؛ قابلیتی که از یک بازی با محوریت دزدان دریایی انتظار میرود. با این حال، مأموریتهای مبتنی بر دریانوردی در Assassin’s Creed 3 از نظر مکانیکی هرگز به همان اندازه خوب نبودند. اکنون مشخص شده که یوبیسافت نیز چنین احساسی داشته است. الکس هاچینسون، کارگردان Assassin’s Creed 3، در گفتوگو با PC Gamer توضیح داد که این شرکت در آن زمان اعتماد کافی به فناوری موتورگرافیکی برای خلق نبردهای دریایی نداشت و به همین دلیل آن را به یک ویژگی محوری بازی تبدیل نکرد.
بعد از عرضه Assassin’s Creed 3، مکانیکهای دریانوردی بهاندازهای مورد استقبال قرار گرفت که مدیران ارشد یوبیسافت تصمیم گرفتند یک بازی کامل را بر پایه هدایت کشتی دزدان دریایی در اقیانوس آزاد بسازند.
هاچینسون همچنین اشاره کرد که مدل قدیمی تولید بازیهای AAA باعث میشد یوبیسافت تنها دو ماه پیش از عرضه، نسخه آلفا را تکمیل کند و نمونههای بتا و نهایی نیز اندکی بعد آماده شوند که همین مسئله، ارزیابی تصویر کامل بازی را تا بازه انتشار دشوار میکرد.
