توسعه‌دهندگان قبلی Mass Effect به خوبی از نیاز عمیق بازیکنان به نقش‌آفرینی‌های بزرگ آگاه هستند، لذا در روند ساخت بازی علمی‌تخیلی جدید خود به نام Exodus، با سطحی از فشار غیرقابل باور روبه‌رو هستند.

تبلیغات

سازندگان Exodus کاملاً درک می‌کنند که گیمرها علاقه شدیدی به تجربه‌های حماسی مشابه آنچه که این تیم در گذشته به آن پرداخته دارد؛ از این رو، فشار برای پاسخ‌گویی به انتظاراتی که درباره این پروژه خاص پدید آمده، بسیار زیاد است.

درو کارپیشن، که به عنوان کارگردان روایی Exodus فعالیت می‌کند، در گفت‌وگویی اختصاصی با +GamesRadar اذعان داشت:

ما کاملاً آگاهیم که بازار پذیرش بالایی دارد. ما هم خودمان طرفدار این نوع بازی‌ها هستیم. ما می‌دانیم که چه سبکی از بازی‌ها را جذب می‌کند و کاملاً متوجه هستیم که مخاطبان منتظر عرضه‌ی بازی‌های بزرگ این ژانر هستند و این برای ما فرصتی است تا به این خواسته پاسخ دهیم. ولی در عین حال، فشار روی دوش ما واقعاً به شدت بالا است، به‌ دلیل انتظارات صحیح پیش‌رو که به‌حق بسیار سطح بالا است و ما به‌طور جدی در تلاشیم تا این انتظارات را برآورده کنیم.

درو کارپیشن پیشتر به عنوان نویسنده دو عنوان ابتدایی Mass Effect فعالیت کرده و سپس به‌عنوان رمان‌نویس به کار خود ادامه داده است. وی نهایتاً به صنعت بازی‌های ویدیویی و همکاری با دیگر متخصصان BioWare در استودیوی Archetype Entertainment برگشته است. با در نظر گرفتن تاریخچه این تیم در تولید بازی‌های افسانه‌ای، بدون شک انتظارات از آنها به شدت بالا است، اما کارپیشن خود را برای رویارویی با این چالش آماده می‌داند.

او همچنین ادامه داد:

این یک فرصت فوق‌العاده است و ما با استانداردهای بسیار بالایی که باید به آن دست یابیم، مواجه هستیم. یکی از دلایل این که توسعه بازی‌ها این‌قدر دشوار شده، این است که این استاندارد به دلیل بازی‌های عظیمی که قبلاً منتشر شده‌اند، همیشه در حال افزایش است. شما باید کار خود را به سطحی بسیار بالاتر برسانید.

کریس کینگ، کارگردان بازی Exodus، نیز به تفسیر شخصی‌تری در این باره پرداخته است:

به عنوان یک گیمر، حتی بیش از آن که به‌عنوان سازنده‌ی بازی فکر کنم، احساس می‌کنم در طول سال‌ها کمی خسته شده‌ام. برخی از سری‌هایی که پیش‌تر مکرراً به آن‌ها می‌پرداختم، به تدریج کنار گذاشته شده‌اند. وقتی به بازی‌هایی که در سال گذشته امتحان کردم، مانند Blue Prince، Clair Obscur و Ghost of Yotei فکر می‌کنم، می‌بینم که به دنبال تجربه‌های جدید، جالب و متفاوت هستم. امیدوارم دیگران هم چنین تمایلی داشته باشند. ما به برداشتی بسیار جذاب از یک نقش‌آفرینی علمی‌تخیلی، جهان‌باز و اپرای فضایی دست یافته‌ایم. امیدوارم مردم به ما فرصتی بدهند تا چیزی متفاوت از آنچه قبلاً تجربه کرده‌اند، ارائه دهیم.

اشتراک‌گذاری »