استودیوی Build a Rocket Boy، توسعه‌دهنده بازی MindsEye، ادعا می‌کند که شواهدی از یک «کمپین هماهنگ‌شده» با هدف آسیب زدن به این بازی در دست دارد.

تبلیغات

بر اساس اطلاعات منتشر شده در متاکریتیک، MindsEye به عنوان بدترین بازی سال ۲۰۲۵ معرفی شده است. اگرچه Build a Rocket Boy (BaBB) تلاش‌های قابل توجهی برای بهبود وضعیت بازی انجام داده و اوایل این هفته به‌روزرسانی مهمی را منتشر کرده، مارک گرهارد، مدیر عامل مشترک استودیو، معتقد است که مشکلات ایجاد شده ناشی از کمبود کیفیت محصول نیست.

در گزارشی که به تازگی توسط Insider-Gaming منتشر شده، این استودیو فاش کرده است که شواهدی مبنی بر وجود یک «کمپین هماهنگ‌شده برای آسیب رساندن به شهرت Build a Rocket Boy و کاهش اعتماد بازیکنان به MindsEye» بدست آورده است. این استودیو هم‌اکنون در حال همکاری با مشاوران قضایی خود است تا نسبت به این موضوع اقداماتی انجام دهد.

در بیانیه‌ای که BaRB ارسال کرده، اعلام شده که این استودیو «افرادی که در تخریب MindsEye نقش داشته‌اند را شناسایی کرده و هزینه این کمپین خرابکاری به یک میلیون دلار می‌رسد.»

به نقل از Insider-Gaming، عاملان ادعایی این کمپین خرابکارانه شرکت Ritual Network مستقر در بریتانیا هستند، شرکتی که در زمینه مدیریت اینفلوئنسرها و تبلیغات شبکه‌های ویدیویی فعالیت می‌کند. گزارش‌ها نشان می‌دهد که در این کمپین، تعدادی از اینفلوئنسرها، سه خبرنگار، و چند کارمند داخلی BaRB نیز همکاری داشته‌اند.

گرهارد آورده که افرادی که به انجام این کمپین خرابکارانه متهم هستند «به زودی با اتهامات کیفری مواجه خواهند شد» و این اتهامات شامل «جاسوسی، خرابکاری و مداخله غیرقانونی» خواهد بود. او اظهار داشته:

همه افراد درگیر در این مسئله با مشکلات جدی مواجه خواهند شد، از جمله شرکتی که پشت این داستان است. این آغاز بازگشت ما خواهد بود.

در طرف دیگر، Ritual Network این اتهامات را رد کرده و گفته است:

Ritual Network یک پلتفرم حامی خالقان محتوا است و هیچ نقش یا دخالتی در موضوع مطرح شده ندارد. ما از هیچ اقدام قانونی مرتبط با Ritual Network آگاه نیستیم و هیچ مدرکی برای تایید این ادعاها به ما ارائه نشده است. هرگونه اشاره به ارتباط Ritual Network با این اتهامات نادرست می‌باشد.

گرهارد افزوده است:

اجازه دهید که جامعه بازی قبل از درگیری‌های حقوقی از این داستان باخبر شود. ما تنها قربانی نیستیم. ضربه‌هایی که دریافت کردیم، تعدادشان زیاد بود، اما صبر پیشه کردیم و کارهایمان را مرتب کردیم. اکنون زمان آن است که واکنش درست نشان دهیم و کمی تفریح کنیم. در نهایت، ما داستان‌گو و سازنده بازی هستیم.

اشتراک‌گذاری »