بازیهای ویدیویی به عنوان یکی از برترین رسانههای سرگرمی در سطح جهانی مورد توجه قرار گرفتهاند و بر اساس آمارهای Statista، در دسامبر سال ۲۰۲۵ پیشبینی میشود تعداد گیمرها به تقریباً ۲.۷ میلیارد برسد. با این حال، یک تحلیلگر با یافتههای جدیدش به این نکته اشاره میکند که این محبوبیت در چارچوب خاصتری قابل بررسی است، زیرا بهطور معمول بازیهای ویدیویی در کشور سازندگان خود طرفداران بیشتری دارند.

ریس الیوت (Rys Elliott)، مدیر شرکت تحلیلی Alinea Analytics، به تازگی از نتایج تحقیقات خود در پستی در شبکه اجتماعی X پرده برداشته است. الیوت به مفهوم قهرمان بومی اشاره کرده و تجزیه و تحلیلهای اخیر شرکتش را بازبینی کرده و معیارهای آن را در صنعت بازیهای ویدیویی نیز نشاندهنده این پدیده دانسته است. او به نمونههای بسیاری از بازیهایی اشاره میکند که با وجود موفقیت جهانی، در کشورهای خود بسیار بیشتر مورد استقبال قرار گرفتهاند.
بهعنوان مثال، سری Assassin’s Creed را میتوان یکی از نشانههای برجسته این مسئله دانست. باوجود اینکه یوبیسافت دفاتر متعددی در سرتاسر جهان دارد و این مجموعه بهطور گستردهای در سطح جهانی شناخته شده است، اما نسخههای مختلف این سری در بازار فرانسه با محبوبیت خاصی مواجه هستند و همواره در جدول فروش این کشور جایگاههای عالی را به خود اختصاص میدهند.
برای بازی Cyberpunk 2077 نیز همین مسئله قابل مشاهده است. این بازی که توسط شرکت CD Projekt Red تولید شده، بهعنوان رتبه سوم در جدول استیم لهستان شناخته میشود. بازی Stellar Blade، محصول استودیوی کرهای Shift Up، نیز در فهرست فروش پلیاستیشن ۵ در کره جنوبی خصوصاً دارای جایگاه سوم است.

الیوت همچنین تأکید میکند که تأثیر قهرمان بومی زمانی تجلی بیشتری مییابد که یک بازی از لحاظ تم و هویت فرهنگی، نمایانگر کشور سازندهاش باشد. بهعنوان نمونه، بازی برتر Clair Obscur: Expedition 33 که بهدست استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive خلق شده، ارتباط عمیقی با هنر و فرهنگ فرانسه دارد. به همین علت، این بازی از سوی مخاطبان فرانسوی با استقبال زیادی روبرو شده است. بر طبق آمارها، Expedition 33 در جدول پلیاستیشن ۵ (با ۱۱ درصد از مخاطبان) و استیم (با ۷ درصد از مخاطبان) رتبه سوم را داراست.
همچنین بازی Kingdom Come Deliverance 2 که توسط Warhorse Studios از جمهوری چک توسعه یافته، با جذب ۶ درصد از کاربران پلیاستیشن ۵ و ۴ درصد از کاربران استیم، در جدول فروش جمهوری چک موفق به کسب جایگاه چهارم شده است.
نباید بازی Black Myth: Wukong، که توسط استودیوی چینی Game Science طراحی شده است، را نادیده گرفت. این بازی در کشور چین با استقبال بینظیری همراه بوده و به طور خاص ۵۶ درصد از کاربران آن در استیم و ۳۹ درصد در پلیاستیشن ۵ از این کشور هستند.
تحلیلگر همچنین بیان میکند که عوامل زیادی در شکلگیری اثر قهرمان بومی نقش دارند که از جمله آنها میتوان به پوشش وسیع رسانهای از سوی چهرههای محلی، موجودیت فیزیکی استودیوهای سازنده در کشور مبدأ، سناریوهای مناسب و استفاده از لهجهها و صداگذاریهای با کیفیت اشاره کرد.
