بر اساس یک گزارش جدید از Automaton Media، موفقیت چشمگیر بازی Black Myth: Wukong تأثیراتی عمیق بر جنبههای فرهنگی و اقتصادی به جا گذاشته که فراتر از صنعت بازیسازی است. در کنفرانس سالانه صنعت بازی چین که در سال 2025 برگزار شد، اعلام گردید که این بازی نقش محوری در احیای صنعت گردشگری در استان شانشی (Shanxi) داشته است.

استان شانشی که بسیاری از ۲۷ مکان تاریخی بازسازیشده در این بازی در آن قرار دارد، با هجوم بینظیری از سوی گردشگران روبرو شده است. این پدیده که در چین تحت عنوان «تبدیل گیمر به توریست» شناخته میشود، منجر به افزایش شگفتانگیز ۳۱۷۸ درصدی جستجوی آنلاین برای عبارت «گردشگری در استان شانشی» و به ثبت رسیدن بیش از ۴۰ میلیارد بازدید در پلتفرمهای اجتماعی گردیده است. تنها دو ماه بعد از انتشار این بازی، درآمد فروش بلیت اماکن تاریخی مرتبط به مقدار حیرتانگیز ۱۶۰ میلیون یوان (تقریباً ۲۲.۷ میلیون دلار) افزایش پیدا کرد، که این موضوع تأثیر مثبتی بر صنایع مرتبط همچون هتلداری و حملونقل گذاشته است.
علاوه بر گردشگری فیزیکی، نمایشگاه هنری مربوط به بازی در موزه هنر هانگژو با استقبال بسیار خوبی مواجه شد. این نمایشگاه که به دلیل تقاضای فراوان از ۴۰ روز به مدت ۱۰۸ روز تمدید گردید، میزبانی برای ۴۵۰ هزار بازدیدکننده بود. جالب است که ۸۰ درصد از بازدیدکنندگان زیر ۱۸ سال بودند و برای نیمی از آنها، این اولین بار بود که یک گالری هنری را مشاهده میکردند؛ آماری که توانایی بازیهای ویدیویی را در ایجاد ارتباط بین نسل جوان و مراکز فرهنگی نشان میدهد.
