آگهی استخدام جدیدی از مایکروسافت نشان میدهد که ایکس باکس ممکن است در آینده نیز به پشتیبانی از نسخههای فیزیکی بازیها ادامه دهد.

مایکروسافت اخیراً یک موقعیت شغلی تمام وقت با عنوان Games Supply Strategist را در وبسایت رسمی استخدام خود منتشر کرده است. این آگهی که نخستین بار از طریق حساب کاربری IdleSloth84_ در شبکه اجتماعی ایکس مورد توجه قرار گرفت، مسئولیتهایی از جمله هماهنگی عرضه نسخههای فیزیکی بازیهای ایکس باکس در پلتفرمهای مختلف را شامل میشود.
این موقعیت شغلی زیرمجموعه تیم زنجیره تأمین ایکس باکس قرار دارد و بر مدیریت تأمین، توزیع و فروش بازیها در طول چرخه عمر محصولات تمرکز میکند. طبق توضیحات آگهی، فرد استخدام شده وظیفه خواهد داشت راهبردهای تأمین جهانی را تدوین کند، بر نحوه توزیع و تخصیص موجودی محصولات نظارت داشته باشد و با تیمهای بازاریابی، امور مالی، تولید، مهندسی و فروش همکاری کند.
همچنین، این فرد باید اطمینان حاصل کند که نسخههای فیزیکی بازیها به کانالهای فروش مناسب میرسند و در عین حال، اهداف شرکت در زمینه هزینهها، سودآوری و کیفیت خدمات تأمین برآورده میشوند.
اگرچه این آگهی استخدام برنامه بلندمدت مایکروسافت برای بازیهای فیزیکی ایکس باکس را به طور قطعی مشخص نمیکند، اشاره به هماهنگی عرضه این محصولات و مدیریت راهبردهای تأمین جهانی نشان میدهد که نسخههای فیزیکی همچنان در برنامهریزی تجاری این شرکت جایگاه دارند. استخدام نیرویی که به طور مشخص مسئولیت نظارت بر این فرایندها را بر عهده بگیرد نیز حاکی از آن است که توزیع فیزیکی بازیها همچنان یکی از گزینههای مورد توجه ایکس باکس محسوب میشود.

خرید دیجیتالی بازیها مزایای متعددی دارد؛ از جمله دسترسی آسانتر و حذف نیاز به تولید، بستهبندی و حملونقل نسخههای فیزیکی. با این حال، نسخههای دیسکی همچنان برای گروهی از بازیکنان اهمیت زیادی دارند. برخی از آنها مالکیت نسخه فیزیکی بازیها را ترجیح میدهند، برخی به جمعآوری نسخههای جعبهای علاقه دارند و عدهای نیز به دلیل امکان خرید و فروش بازیهای دست دوم، سراغ نسخههای فیزیکی میروند.
با توجه به گزارشها درباره پایان پشتیبانی سونی از عرضه بازیهای فیزیکی پلی استیشن از ژانویه ۲۰۲۸، ایکس باکس ممکن است برای بازیکنانی که قصد دارند همچنان بازیهای خود را روی دیسک خریداری کنند، به گزینهای جایگزین تبدیل شود. البته آگهی استخدام مایکروسافت به تنهایی تضمین نمیکند که این شرکت در تمام نسلهای آینده کنسولهای خود از درایو دیسک پشتیبانی خواهد کرد یا تمامی بازیهایش را به صورت فیزیکی عرضه میکند.
در یکی از قسمتهای اخیر برنامه DF Direct، جان لینمن (John Linneman) از رسانه Digital Foundry درباره گفتوگوهای خود با توسعهدهندگان و ناشران در رویداد Gamescom 2026 صحبت کرد. محور این گفتوگوها تصمیم سونی برای پایان دادن به عرضه نسخههای فیزیکی بازیهای پلی استیشن بود.
به گفته لینمن، بسیاری از توسعهدهندگان و ناشرانی که با آنها صحبت کرده بود، از این تصمیم به شدت ناراحت بودند؛ زیرا همچنان از فروش نسخههای فیزیکی درآمد قابلتوجهی کسب میکنند. او همچنین اشاره کرد که در برخی موارد، بخش عمده درآمد یک شرکت از فروش نسخههای فیزیکی بازیهایش به دست میآید.
تصمیم سونی ممکن است بیش از شرکتهای بزرگ صنعت بازی، به توسعهدهندگان مستقل و ناشران کوچکتر آسیب وارد کند. استودیوهای بزرگ AAA معمولاً منابع مالی و قدرت تجاری بیشتری دارند و احتمالاً راحتتر میتوانند خود را با چنین تغییری وفق دهند. در مقابل، شرکتهای کوچکتر ممکن است برای حفظ درآمد، دیدهشدن محصولات و جلب حمایت مخاطبان، وابستگی بیشتری به نسخههای فیزیکی داشته باشند.
عرضه نسخه جعبهای یک بازی میتواند به دیده شدن آن در فروشگاههای خردهفروشی کمک کند و توجه بازیکنانی را جلب کند که معمولاً خرید دیجیتالی را در اولویت قرار نمیدهند. حذف این فرصت ممکن است دسترسی برخی استودیوهای کوچک به مخاطبان جدید را دشوارتر کند و بخشی از درآمد آنها را تحت تأثیر قرار دهد.
در مجموع، آگهی استخدام جدید مایکروسافت نشانهای است از اینکه بازیهای فیزیکی هنوز بهطور کامل از برنامههای تجاری ایکس باکس کنار گذاشته نشدهاند. بااینحال، برای مشخص شدن رویکرد نهایی این شرکت در نسل آینده کنسولها باید منتظر اطلاعات رسمی بیشتری ماند. در شرایطی که آینده عرضه دیسکهای بازی در صنعت کنسول با پرسشهای تازهای روبهرو شده است، ادامه سرمایهگذاری روی توزیع فیزیکی میتواند برای بخشی از بازیکنان و ناشران اهمیت ویژهای داشته باشد.
