در سال ۲۰۲۴، خبرهایی از تاسیس Summer Eternal شنیدیم: یک استودیوی جدید متشکل از نویسنده و جهان‌ساز بازی Disco Elysium، یعنی آرگو تولیک و دیگر اعضای باسابقه استودیو ZA/UM نظیر دورا کلینجیچ، آناستازیا ایوانووا و مایکل آزوِل.

تبلیغات

الکساندر گاوریلویچ، دبیر اتحادیه توسعه‌دهندگان بازی کرواسی و لنوال براون، راوی بازی Disco Elysium نیز بخشی از این تیم هستند.

از آن زمان تاکنون، هیچ خبری از این گروه جدید نشنیده بودیم، اما اوایل این ماه، استودیو برای سنجش میزان علاقه به آنتولوژی سامر ایترنال با رسانه یوروگیمر تماس گرفت؛ یک کتاب فیزیکی ۵۰۰ صفحه‌ای که بخشی از آن یک رساله درباره تاثیرات فرهنگی و کارگری صنعت بازی‌های ویدیویی است و بخش دیگر آن، دفترچه خاطرات توسعه «نقش‌آفرینی آتش‌افروزانه» و تازه‌معرفی‌شده آن‌ها، یعنی بازی Red Rooster است.

در بازی Red Rooster، شما در نقش ردریک روست بازی می‌کنید؛ یک زندانی یقه‌سفید که در نقش یک بازپرس آتش‌سوزی قرار می‌گیرد و با یک ریاضیدان وابسته به مواد مخدر افیونی همکار می‌شود. آن‌ها با هم روی مجموعه‌ای از آتش‌سوزی‌ها تحقیق می‌کنند که به نظر می‌رسد همگی به برادر ردریک مرتبط هستند، که کسی نیست جز، درست حدس زدید! رئیس آتش‌نشانی شهر.

طبق گفته سامر ایترنال، اتفاقات بازی در یک مجمع‌الجزایر مرزی برخالی (فراکتالی) از شهر سه‌بخشی آرتا-تانتور رخ می‌دهد. داستان بازی مملو از موضوعات سیاسی تاریخ جایگزین، با یک جریان زیرپوستی قدرتمند علمی-تخیلی است. همان‌طور که در شعار تبلیغاتی Red Rooster آمده است: برای رسیدن به حقیقت دنیای خود، آتش‌ها را خاموش کن. برای رسیدن به حقیقت درون خود، آتش به پا کن.

اعضای سابق تیم سازنده Disco Elysium از بازی Red Rooster رونمایی کردند | لینک ۳۶۵

سامر ایترنال بازی Red Rooster را یک نقش‌آفرینی آتش‌افروزانه و مبتنی بر فیزیک می‌نامد که بهترین ویژگی‌های بازی‌های نقش‌آفرینی متفکرانه و غنی از جهان‌سازی را با ژنتیک ایمرسیو سیم مبتنی بر فیزیک ترکیب می‌کند. بنابراین، با پروژه بسیار جاه‌طلبانه‌ای روبرو هستیم. این استودیو همچنین خاطرنشان می‌کند که بازی کاملاً مبتنی بر فیزیک است و پر از اشیایی است که می‌توانید آن‌ها را جابجا کنید، تغییر بدهید و بسوزانید، تیم سازنده می‌خواهد شما وجود فیزیکی خود را بر جهان بازی اعمال کنید. این استودیو می‌گوید:

جهان‌های بازی‌های نقش‌آفرینی اغلب نقشه‌هایی ایستا و منجمد هستند. ما قصد داریم مجمع‌الجزایر شهری آرتا-تانتور را از طریق رویدادهای اسکریپت‌شده و نوظهور، به یک زمین‌بازی واکنش‌پذیر از تعاملات فیزیکی و داستان‌های انسانی در حال تکامل تبدیل کنیم.

بازی Red Rooster با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ساخته می‌شود تا از ویژگی‌های پیشرفته موتور فیزیک آن استفاده کند و استودیو می‌افزاید که بازی از محدودیت‌های دوربین ایزومتریک فاصله می‌گیرد تا شما را در یک دنیای سه‌بعدی با حرکات پویای دوربین رها کند. در بخش دیگری از این بیانیه، نام استودیوی سندفال اینتراکتیو، سازنده بازی Clair Obscur: Expedition 33 به میان آمده و اشاره شده است که این گروه به دنبال یک بودجه تولید AA مشابه با تیم جمع‌وجوری است که روی آن بازی نقش‌آفرینی موفق سال ۲۰۲۵ کار کرده‌اند.

سامر ایترنال می‌گوید که این عنوان به پایان مراحل پیش‌تولید نزدیک می‌شود و در حال حاضر یک دموی فنی قابل‌بازی داخلی از آن وجود دارد. کتاب یادشده نیز بخش کوچکی از این موضوع را نشان می‌دهد و در حالی که درک می‌کنیم تیم سازنده در تلاش است تا بین خود و بازی Disco Elysium فاصله ایجاد کند، اما نمی‌توان از شباهت‌های موجود در برخی جنبه‌ها چشم‌پوشی کرد. در پایین، می‌توانید عکسی از شخصیت همنام بازی، یعنی Red Rooster را ببینید، او شباهت بسیار زیادی به شخصیت هریر دو بویس ملقب به هری دارد، این‌طور نیست؟

در بخش دیگری از بازی، مکانیزمی به نام The Coop وجود دارد که یادآور تجلیات روانی بازی Disco Elysium در بخش Thought Cabinet است. در اینجا، فضای ذهنی درونی رد توسط خروس‌ها پر شده است؛ نسخه‌هایی از خودش که نمایانگر انگیزه‌ها، تمایلات و شخصیت‌های متفاوت هستند. سامر ایترنال از بازی‌هایی نظیر Exanima، Half-Life: Alyx، Vampire: The Masquerade: Bloodlines، Dark Messiah of Might and Magic، Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura، Planescape: Torment و بازی‌های ساخته‌شده با موتور Divinity استودیوی لاریان به عنوان منابع الهام خود یاد می‌کند. منابع الهام خارج از دنیای بازی‌ها نیز شامل سریال‌های Millenium اثر کریس کارتر، Fringe، سریال Dark از شبکه نتفلیکس، Better Call Saul، Fargo و آثار تد چیانگ و جان اشتاین‌بک می‌شود.

سامر ایترنال تنها استودیویی نیست که از فروپاشی تیم اصلی ZA/UM متولد شده است. استودیوی مستقل Longdue نیز وجود دارد که متشکل از کارمندان سابق Disco Elysium است و همچنین تیم Dark Math Games که خود را به عنوان گروهی جداشده از تیم توسعه اصلی Disco Elysium معرفی می‌کند. استودیوی ZA/UM نیز به عنوان یک واحد توسعه‌دهنده به کار خود ادامه داد و در ماه ژوئن بازی Zero Parades: For Dead Spies را منتشر کرد، پیش از آنکه بخش بزرگی از کارمندان باقی‌مانده خود را اخراج کند. پیش از چندپاره شدن استعدادهای تیم Disco Elysium، رابرت کورویتز، کارگردان بازی و الکساندر روستوف، کارگردان هنری، ادعا کردند که مدیریت ZA/UM مالکیت استودیو و دارایی‌های معنوی آن را از طریق کلاه‌برداری به دست آورده است. این دو مدعی شدند که پس از درخواست سوابق مالی از مالکان جدید ZA/UM، فوراً اخراج شده و از حاصل یک عمر تلاش خود کنار گذاشته شده‌اند. پس از آن، اتهامات متقابلی مبنی بر سوءمدیریت و سوءرفتار مطرح و از آنجا به بعد، اوضاع تنها آشفته‌تر شد.

اشتراک‌گذاری »