در ساخت بازیهای ویدیویی با کمک هوش مصنوعی مولد، شرکت یونیتی (Unity) ابزار جدیدی به نام Unity Spark معرفی کرده که هدف آن تسهیل این روند است.

ایده اصلی Spark ساده است: اگر ایدهای برای یک بازی در سر دارید، کافی است با چتبات گفتگو کنید، دستورات (Prompt) خود را بنویسید و این ابزار به شما کمک میکند تا یک نمونه اولیه قابل اجرا بسازید. اما یونیتی میخواهد یک نکته را شفاف کند؛ این ابزار برای ساخت بازی در یک چشمبههمزدن نیست و استفاده از آن، شما را بهطور ناگهانی به یک توسعهدهنده باهوش تبدیل نمیکند.
مت برومبرگ (Mat Bromberg)، مدیرعامل یونیتی، در گفتگو با رسانه Game File پیرامون این فناوری و کاربردهای آن گفت:
اینکه از هوش مصنوعی بخواهید یک بازی را که قبلاً ساخته شده بازسازی کند، از شما کوجیما نمیسازد. این کار شما را به یک توسعهدهنده مشهور تبدیل نمیکند، همانطور که تایپ کردن پاراگراف اول کتاب جنگ و صلح در یک نرمافزار واژهپرداز، از شما تولستوی نمیسازد.
برومبرگ ادعا میکند که یونیتی هیچ علاقهای ندارد که مردم بازیها را تنها با یک دستور بسازند، اما نگاهی به وبسایت رسمی این ابزار، حس متفاوتی را به کاربر منتقل میکند. شعار تبلیغاتی این ابزار «دستور بده، بهینه کن و منتشر کن» است؛ شعاری که نشان میدهد با استفاده از Spark میتوانید بسیار سریع یک بازی را بسازید و تنها با کمی اصلاحات، آن را به نسخهای قابل انتشار تبدیل کنید.

نکته قابل تأمل این است که پاسخهای هوش مصنوعی به دستورات شما، از طریق فایلهای از پیشساخته موجود در فروشگاه یونیتی ارائه میشود. بنابراین، در بدترین حالت، آنچه میسازید یک Asset Flip (بازیهایی که صرفاً از مدلهای آماده استفاده میکنند و هیچ خلاقیتی ندارند) خواهد بود که هیچ هویت بصری خاصی ندارد.
در همین میان، هیدئو کوجیما پیش از این اعلام کرده بود که اگرچه هوش مصنوعی را ابزاری بالقوه مفید میبیند، اما دوست ندارد شاهد از دست دادن شغل افراد به دلیل جایگزینی با این فناوری باشد.
