لورا فرایر (Laura Fryer)، یکی از نخستین توسعه‌دهندگانی که در سال ۱۹۹۵ به Microsoft Game Studios پیوست، مدعی شده است که در دوران کار روی Gears of War 2 شاهد شکل‌گیری Halo Studios (که پیش‌تر با نام 343 Industries شناخته می‌شد) بوده و این استودیو را در آن زمان یک شهر ارواح توصیف کرده است.

تبلیغات

فرایر که اکنون در کانال یوتیوب خود به‌ طور منظم درباره صنعت بازی‌های ویدیویی محتوا منتشر می‌کند، توضیح داده که تیم Halo در ساختمانی کنار تیم او قرار داشت و پس از مشاهده نحوه شکل‌گیری این استودیو، از تعدیل نیروهای اخیر در Halo Studios چندان تعجب نکرده است.

این تعدیل نیروها بخشی از برنامه گسترده مایکروسافت برای کاهش حدود ۳۲۰۰ نیروی کاری در بخش ایکس باکس بود. در اوایل ماه جاری نیز ۲۶۸ کارمند دیگر اخراج شدند که بسیاری از آن‌ها از کارکنان Halo Studios بودند. این اتفاق در شرایطی رخ داد که اخیراً اکتیویژن کنترل مجموعه Halo را در دست گرفته و وعده داده است که بزرگ‌ترین بازی Halo تاریخ را تولید خواهد کرد.

با این حال، Glenn Israel، مدیر هنری سابق 343 Industries، با روایت فرایر موافق نیست و در بخش نظرات ویدیوی او به این موضوع واکنش نشان داده است. او نوشت:

تأکید می‌کنم که با وجود اینکه مقدمه لورا داستان جالبی دارد، اما دقیق نیست.

او توضیح داد که قصد ندارد از Halo Studios دفاع بی‌چون‌ و چرا کند، چراکه این استودیو واقعاً با مشکلات ساختاری زیادی روبه‌رو بوده است؛ اما معتقد است مشکل اصلی تنبلی کارکنان نبوده است. وی در ادامه گفت:

343 Industries تا اواخر سال ۲۰۰۹ شروع به جذب نیرو به‌ عنوان یک استودیوی توسعه‌دهنده نکرد.

او همچنین اشاره کرد که Gears of War 2 در اواخر سال ۲۰۰۸ در غرب و در اواسط سال ۲۰۰۹ در مناطق دیگر عرضه شده بود و بخش اصلی توسعه آن در ایالت کارولینای شمالی انجام شده بود، نه واشنگتن؛ موضوعی که به گفته او با روایت فرایر تناقض دارد.

گلن توضیح داد زمانی که در سال ۲۰۱۰ مستقیماً از Bungie به 343 Industries پیوست، هیچ تیم سازنده Gears of War در ساختمان مجاور وجود نداشت. او گفت تیم توسعه Halo در آن زمان از مدت‌ها قبل مشغول کار در یک مرکز فوق‌ امنیتی خارج از محوطه اصلی با نام Willows بود و افراد خارج از تیم حتی اجازه ورود به فضای کاری استودیو را نداشتند. به گفته او:

اگر عضو تیم نبودید، حتی نمی‌توانستید کارت ورود به آن بخش را دریافت کنید.

این موضوع نشان می‌دهد بخشی از خاطرات مطرح‌ شده توسط فرایر ممکن است دقیق نباشد. گلن در پایان واکنش خود، ویدیوی فرایر را عمیقاً ناامیدکننده توصیف کرد و گفت:

در این ماجرا به اندازه کافی مشکلات واقعی وجود دارد که بتوان درباره آن‌ها صحبت کرد؛ نیازی به ساختن داستان‌های جدید نیست.

او معتقد است مشکلات واقعی زیادی در تاریخ 343 Industries وجود داشته و نیازی نیست برای جلب توجه، مسائل غیرواقعی به آن‌ها اضافه شود.

در حال حاضر لورا فرایر هنوز پاسخی به صحبت‌های مدیر هنری سابق 343 Industries نداده است؛ هرچند با توجه به اینکه او همچنان در شبکه‌های اجتماعی به برخی نظرات کاربران پاسخ می‌دهد، احتمال واکنش او وجود دارد. اختلاف نظر میان اعضای سابق تیم‌های مایکروسافت بار دیگر بحث درباره مشکلات مدیریتی، ساختاری و روند توسعه مجموعه Halo را داغ کرده است؛ مجموعه‌ای که پس از جدایی از Bungie بارها با انتقادهایی درباره مسیر جدید خود مواجه شده است.

اشتراک‌گذاری »