شبیهساز متنباز PS5X در حال حاضر امکان اجرای برخی بازیهای PS5 را روی XBOX Series X فراهم کرده است؛ فعلاً این شبیهساز از عناوینی مانند Quake II و Marvel Cosmic Invasion پشتیبانی میکند.

در حالی که سونی طی سالهای اخیر خیلی تلاش کرده با پروژههای مرتبط با مادینگ و هک کنسولهایش مقابله کند، جامعه مادینگ همچنان به فعالیتهایش ادامه میدهد. حالا یک شبیهساز جدید با نام PS5X میتواند بازیهای PS5 را روی XBOX Series X اجرا کند؛ اتفاقی که در صورت پیشرفت این پروژه، میتواند مرز میان دو کنسول رقیب را بیش از پیش از بین ببرد.
یک یوتیوبر با نام Devran Cosmo Uenal نسخه متنباز شبیهساز KytyPS5 را از طریق Developer Mode برای کنسول مایکروسافت پورت کرده است. این پروژه که با نام PS5X شناخته میشود، در حال حاضر تنها از تعداد محدودی بازی پشتیبانی میکند. کتابخانه فعلی PS5X شامل عناوین GEX Trilogy، Hellboy: Web of Wyrd، Marvel Cosmic Invasion و Quake II است. هر چهار بازی امکان دریافت ورودی از کنترلر XBOX را دارند و برخی از آنها نیز قادر به پخش صدا هستند. Uenal همچنین ویدیویی از اجرای Quake II روی XBOX Series X منتشر کرده که نشان میدهد بازی با نرخ فریمی حدود ۲۵ تا ۴۵ فریم بر ثانیه اجرا میشود.


با این حال، PS5X هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و با محدودیتهای قابل توجهی روبهرو است. سازنده پروژه نیز تأکید کرده برای رسیدن به سطح قابل قبولی از سازگاری، کار زیادی باید انجام شود. یکی از مهمترین چالشهای فنی این پروژه به بخش گرافیکی مربوط میشود. KytyPS5 روی کامپیوتر برای رندر تصاویر از Vulkan استفاده میکند، اما امکان پشتیبانی از Vulkan در XBOX Series X به صورت بومی وجود ندارد. به همین دلیل، مسیر رندر باید به DirectX 12 ترجمه شود. در نتیجه، پیشرفتهای نسخه کامپیوتر شبیهساز به صورت خودکار قابل انتقال به نسخه XBOX نیستند.
Uenal همچنین اعلام کرد در جریان توسعه PS5X از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده شده است؛ مخصوصاً برای تبدیل کد میان فناوریهای مختلف گرافیکی این ابزارها کمک زیادی میکنند. با این حال، او توضیح نداد این ابزارها دقیقاً چه میزان از فرایند پورت را بر عهده داشتند یا در چه بخشهایی مورد استفاده قرار گرفتند. روند توسعه شبیهسازهای PS5 روی کامپیوتر اخیراً با سرعت قابل توجهی پیش رفته است. KytyPS5 در مدت کوتاهی توانست بازی Demon’s Souls Remake را از وضعیتی کاملاً غیرقابل بازی به اجرای پایدار با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه برساند. این شبیهساز همچنین اخیراً توانسته GTA 5 را روی سختافزارهای قدرتمند کامپیوتری با نرخ حداکثر ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کند.
اگر با همین سرعت پیشرفت پروژهها ادامه پیدا کند، PS5X نیز میتواند در آینده به شبیهساز توانمندتری تبدیل شود. در چنین شرایطی، اجرای برخی از بازیهای انحصاری PS5 روی Xbox Series X، از جمله Marvel’s Wolverine، از نظر فنی دور از دسترس نخواهد بود؛ هرچند در حال حاضر PS5X فاصله زیادی با چنین سطحی از سازگاری دارد.
