کورت کولمن، از اعضای باسابقه Bethesda، معتقد است اخراج توسعهدهندگان باتجربهای که روی The Elder Scrolls 6 کار میکردند، با هدف مایکروسافت برای تکمیل هرچه سریعتر این بازی همخوانی ندارد.

کورت کولمن یکی از چهرههای باسابقه در تاریخ مجموعه The Elder Scrolls محسوب میشود. او طی بیش از دو دهه فعالیت در Bethesda بهعنوان متخصص تاریخچه و جهان بازی و همچنین طراح دنیا روی پروژههای مختلف این استودیو کار کرده است. کولمن اکنون در گفتوگویی با FRVR درباره تعدیل نیروی اخیر در Bethesda صحبت کرده و تصمیم مالک این استودیو، یعنی Xbox، برای اخراج تعدادی از توسعهدهندگان باسابقه را زیر سؤال برده است.
گفته کولمن، تعدیل نیرو در Bethesda تا پیش از خرید این شرکت و ZeniMax توسط مایکروسافت سابقهای به این شکل نداشت. او همچنین با انتقادهایی که پیشتر از سوی اتحادیه کارکنان Bethesda مطرح شده بود همنظر است و معتقد است برخلاف هدف اعلامشده مایکروسافت برای کاهش لایههای مدیریتی Xbox، بخش قابلتوجهی از نیروهای اخراجشده را توسعهدهندگانی تشکیل میدادند که مستقیماً در ساخت بازیها نقش داشتند.
به گفته کولمن، تعدیل نیرو در Bethesda تا پیش از خرید این شرکت و ZeniMax توسط مایکروسافت سابقهای به این شکل نداشت. او همچنین با انتقادهایی که پیشتر از سوی اتحادیه کارکنان Bethesda مطرح شده بود همنظر است و معتقد است برخلاف هدف اعلامشده مایکروسافت برای کاهش لایههای مدیریتی Xbox، بخش قابلتوجهی از نیروهای اخراجشده را توسعهدهندگانی تشکیل میدادند که مستقیماً در ساخت بازیها نقش داشتند.
کولمن درباره این موضوع گفت:
آنها افرادی را که مدیریت پروژهها را بر عهده داشتند اخراج نمیکردند؛ بلکه افرادی را کنار میگذاشتند که مشغول ساخت بازی بودند.
او توسعهدهندگان تحت تأثیر این تعدیل نیرو را از جمله افراد بسیار باتجربه و باسابقه Bethesda توصیف کرد و گفت برخی از آنها در میان بهترین نیروهایی قرار داشتند که میتوانستند روی یک پروژه فعالیت کنند.

در میان افرادی که شغل خود را از دست دادهاند، نام کریستیانه مایستر، هنرمند باسابقهای با ۲۷ سال سابقه فعالیت در Bethesda، دیده میشود. او در ساخت آثاری مانند Skyrim، Oblivion، Morrowind، Fallout 3 و Fallout 4 نقش داشته است. ری لدرر، آخرین طراح مفهومی Skyrim که همچنان در استودیو حضور داشت و ۱۸ سال سابقه کار در Bethesda داشت، و بن کارنو، طراح سلاحها و موجودات که آثارش بخشی از تاریخچه جهان Fallout و The Elder Scrolls را شکل دادهاند، از دیگر افراد تحت تأثیر تعدیل نیرو بودند.
کولمن در ادامه از منظر اقتصادی نیز تصمیم مذکور را زیر سؤال برد. او معتقد است اگر هدف اصلی مایکروسافت و Bethesda کسب درآمد از The Elder Scrolls 6 است، اخراج افرادی که مستقیماً در توسعه این پروژه نقش دارند، با چنین هدفی سازگار به نظر نمیرسد.
او در این باره گفت:
حتی از یک دیدگاه کاملاً تجاری و مالی هم نمیتوانم آن را درک کنم. اگر میخواهید از The Elder Scrolls 6 درآمد کسب کنید، چرا افرادی را که روی آن کار میکنند و قرار است باعث ساخته شدن، بهتر شدن و سریعتر آماده شدن بازی شوند اخراج میکنید؟ چرا باید چنین کاری انجام دهید؟
The Elder Scrolls 6 همچنان یکی از موردانتظارترین پروژههای Bethesda محسوب میشود، اما این بازی تاکنون تاریخ انتشار مشخصی دریافت نکرده است. اظهارات کولمن نیز در ادامه بحثها درباره نحوه مدیریت منابع انسانی Bethesda و تأثیر تعدیل نیرو بر روند توسعه پروژههای آینده این شرکت مطرح شدهاند.
