طبق گزارش‌ خبرگزاری Forbes، سونی احتمالاً موتور گرافیکی Decima را از دسترس استودیوی Kojima Productions خارج کرده است.

تبلیغات

ظاهراً حالا استودیوی هیدئو کوجیما دسترسی خود به فناوری سونی را به‌ طور کامل از دست داده است؛ اتفاقی که می‌تواند تأثیری جدی بر روند توسعه Physint داشته باشد. پس از کناره‌گیری شرکت سونی از روند توسعه Physint، استودیوی Kojima Productions ممکن است با مشکل بزرگ دیگری نیز مواجه شده باشد. این استودیو احتمالاً دیگر اجازه استفاده از موتور بازی‌سازی Decima را نخواهد داشت؛ همان موتوری که برای ساخت هر دو نسخه Death Stranding مورد استفاده قرار گرفته بود.

گزارش‌ها همچنین حاکی از آن هستند که Decima در بخشی از فرایند موشن کپچر Physint نیز مورد استفاده قرار گرفته است. مشخصاً موتور Decima اهمیت ویژه‌ای برای Kojima Productions دارد. هیدئو کوجیما در سال ۲۰۱۷ در گفت‌وگویی با بلاگ پلی استیشن اعلام کرده بود استودیوی Guerrilla Games (سازنده مجموعه Horizon) کد منبع این موتور را در اختیار تیمش قرار داده است. از آن زمان، متخصصان دو استودیو در زمینه توسعه این فناوری با یکدیگر همکاری کردند. در ادامه این روند، نسخه‌ای تغییر‌ یافته از Decima برای ساخت Death Stranding مورد استفاده قرار گرفت و بعدها همین فناوری در توسعه Death Stranding 2: On the Beach نیز استفاده شد.

وابستگی Kojima Productions به Decima صرفاً یک انتخاب ساده یا تشریفاتی نبوده است. در اوایل سال ۲۰۲۶، آکیو ساکاموتو (مدیر فنی استودیو) در مصاحبه‌ای با AUTOMATON به‌ طور مفصل توضیح داد چرا تیم توسعه پس از نزدیک به ۱۰ سال همچنان به استفاده از این موتور ادامه داده است. در صورتی که گزارش خبرگزاری Forbes تأیید شود، Kojima Productions مجبور خواهد شد پروژه Physint را به‌ طور کامل به موتور دیگری منتقل کند. چنین تغییری می‌تواند بودجه مورد نیاز پروژه و همچنین مدت زمان توسعه آن را به شکل قابل‌ توجهی افزایش دهد. با این حال بازی ترسناک OD ظاهراً با چنین مشکلی مواجه نمی‌شود؛ چراکه این پروژه از ابتدا با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته شده است.

اشتراک‌گذاری »