کارگردان بازی Onimusha: Way of the Sword اخیرا به معرفی برخی از مهم‌ترین منابع الهام این عنوان اکشن و سامورایی پرداخته است؛ اتفاقی که در توصیف آن تنها می‌توان گفت: بزرگان، قدر یکدیگر را می‌دانند.

تبلیغات

در جریان مصاحبه‌ای با رسانه FZ، از ساتورو نیهی، کارگردان این اثر و آکیهیتو کادوواکی، تهیه‌کننده مجموعه Onimusha در شرکت کپکام، درخواست شد تا اثری که بیشترین الهام را در این پروژه به آن‌ها بخشیده است، معرفی کنند. در حالی که احتمالا بسیاری انتظار شنیدن نام‌هایی نظیر Sekiro: Shadows Die Twice یا Ghost of Tsushima را داشتند، نیهی در کمال شگفتی فاش کرد که منبع الهام اصلی آن‌ها، بازی Super Mario Odyssey بوده است.

او در توضیح این انتخاب می‌گوید که عناوین Mario در ظاهر آثار اکشن بسیار ساده‌ای به نظر می‌رسند، اما با ورود به لایه‌های عمیق‌تر، ساختاری پویا و چالش‌برانگیز پیدا می‌کنند؛ ویژگی جذابی که نیهی آن را نقطه قوت و مهارت تحسین‌برانگیز نینتندو در بازی‌سازی می‌داند. او خاطرنشان می‌کند که در Super Mario Odyssey، هر کُنشی با یک واکنش متقابل همراه است. تأثیر این سیستم بر نحوه کنترل شخصیت ماریو، دقیقا همان المانی بود که نیهی برای ارتقای حس‌وحال تاکتیکی بازی، روی افزودن آن به مکانیزم کنترل Onimusha تمرکز کرد.

از سوی دیگر، کادوواکی پس از اشاره به Silent Hill f که تأثیرات آن تا حدودی در طراحی جهان بازی قابل لمس است، به سراغ سری انیمه‌های Gundam می‌رود. او توضیح می‌دهد که دنیای این مجموعه، مملو از شخصیت‌های کاریزماتیک و جذاب است و این دقیقا همان ویژگی مهمی بود که وی قصد داشت در نسخه جدید Onimusha پیاده‌سازی کند. با نگاهی به شخصیت‌های ماندگار و متنوعی نظیر موساشی، اوکونی و تاکامورا، به جرأت می‌توان گفت که تبلور این الهام‌گیری در تاروپود بازی احساس می‌شود.

اشتراک‌گذاری »