نقدها و نمرات بازی Onimusha: Way of the Sword منتشر شدند. با نتیجهگیری بررسیها همراه باشید.

لینک ۳۶۵ نیز همراه با برداشته شدن محدودیتها، نقد و بررسی خود را به اشتراک گذاشت:
Gamefa 10/10
Onimusha: Way of the Sword گیمپلی را تنها پُلی میان کاتسینها نمیبیند و سینمایی بودن را در تقلیل نقش بازیکن به تماشاچی جستوجو نمیکند، بلکه آن را در بطن گیمپلی پرورش میدهد. انیمیشنهای روان، حرکات دقیق و ضربآهنگ مبارزات، همان شکوه، مقیاس و بار دراماتیکی را خلق میکنند که بازیهای سینمایی متصور هستند با تنزل دادن تسلط بازیکن و تکیه بر کاتسینها به دست میآید. اینجا سینما جای بازی را نمیگیرد، بلکه در تار و پود آن حل میشود. Onimusha قدرتمند بازگشته است؛ باید امیدوار بود که Way of the Sword نه پایان یک انتظار، بلکه آغاز فصلی تازه برای این مجموعه باشد.
در ادامه خلاصهای از برخی نقدها و نمرات این بازی را مشاهده میکنید:
IGN 10/10
تا جایی که به یاد دارم، همیشه میخواستم برای ۱۰ ثانیه هم که شده، بینقص باشم. Onimusha: Way of the Sword این میل را بهخوبی درک میکند. هر بار که یک Issen را با زمانبندی دقیق اجرا میکردم، یک Deflect پرریسک را با موفقیت انجام میدادم یا در لحظهای درست یک کمبو را به پایان میرساندم، احساس میکردم دستاوردی داشتهام. خودم را به چالش کشیده بودم و از آن سربلند بیرون آمده بودم. سیستم مبارزات Way of the Sword بهاندازهای قدرتمند است که توانستم بازی را بدون استفاده از برخی سیستمهایی که برای پیشرفت طراحی شدهاند، به پایان برسانم؛ نه به این دلیل که به آنها نیازی ندارید، بلکه چون بازی به شما اجازه میدهد سیستم مبارزاتش را واقعاً درک و با اراده محض، نبود این ابزارها را جبران کنید. حتی اگر عمداً تجربه بازی را برای خودم دشوارتر نمیکردم، باز هم از سپری کردن زمان در کنار اوکونی، تاکامورا، موراساکی، شیزوکا و تقریباً تمام ساکنان این جهان لذت میبردم. همچنان موساشی را یکی از جذابترین و جالبترین شخصیتهای اصلی در تاریخ بازیهای ویدیویی میدانستم و از همراهی با او در این سفر لذت میبردم. نبردهای خلاقانه با گانریو، بنکی و دهها دشمن دیگر که نمیخواهم آنها را اینجا فاش کنم نیز همچنان برایم لذتبخش بودند. سفر من بازتابی از سفر موساشی بود و Onimusha این امکان را برایم فراهم کرد. بهترین بخش زندگی، چالشهای آن است؛ باید یاد بگیرید که از مبارزه لذت ببرید.
CD-Action 9.5/10
Onimusha بازگشته و آماده است تا بالاترین افتخارات را از آن خود کند. محتوا، کیفیت و سرگرمی؛ همهچیز در اینجا کامل و یکجا جمع شده است.
TierraGamer 9/10
Onimusha: Way of the Sword با قدرت تمام این حماسه سامورایی را احیا میکند و در کنار سیستم مبارزات متمایز، نبردهایی چالشبرانگیز و بهیادماندنی با باسها ارائه میدهد. اجرای بسیار صیقلخورده بازی، بازگشتی قدرتمند برای این مجموعه رقم زده است؛ تجربهای که هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان تازهوارد میتوانند از آن لذت ببرند.
GameSpot – 8/10
عجیب است نسبت به یک بازی با این همه لحظه دوستداشتنی احساس ناامیدی کنم، اما وقتی پتانسیل تبدیل شدن آن به اثری بسیار بهتر تا این اندازه آشکار است، چنین حسی اجتنابناپذیر میشود. جهان نیمهباز و بیالهام بازی یکی از نقاط ضعف آن است و وجودش نیز توجیه چندانی ندارد؛ با این حال، Way of the Sword همچنان بازگشتی فوقالعاده و ارزشمند برای این مجموعه به شمار میرود که سیستم مبارزات کمنظیرش آن را در جمع برترین آثار اکشن مدرن قرار میدهد. در نهایت، مبارزه همهچیز است و هیچ تجربهای مشابه سبک مبارزات حسابشده و مرگبار موساشی وجود ندارد.
The Outerhaven 8/10
Onimusha: Way of the Sword با موفقیت این مجموعه را احیا میکند و با شمشیرزنی رضایتبخش، مبارزات سینمایی و یک شخصیت اصلی جدید و جذاب، شروعی امیدوارکننده را رقم میزند. با این حال، ریتم نابرابر، مشکلات صوتی، حرکات نهچندان روان و گزینههای محدود دسترسیپذیری، مانع شدهاند این آغاز تازه بتواند به تمام ظرفیت خود دست پیدا کند.
GamesRadar – 7/10
Onimusha: Way of the Sword در بخش داستانگویی و گیمپلی تلاش میکند همزمان به مسیرهای بیش از حد زیادی قدم بگذارد و در نتیجه، مرزهای هویتش تا حدی محو میشوند. با این حال، سیستم مبارزات سریع، پاسخگو و رضایتبخش بازی، در کنار لحظاتی از طنز، بهاندازهای جذاب هستند که با رضایت شما را تا پایان همراه کنند.
VGC 6/10
Onimusha: Way of the Sword تنها بهواسطه سیستم مبارزاتش ارزش تجربه کردن دارد، اما سایر بخشهای بازی نمیتوانند به استانداردی که گیمپلی آن تعیین میکند دست پیدا کنند. وجود محتوای زائد، طولانی شدن بیش از حد و تمرکز روی جنبههایی که اهمیت چندانی ندارند، باعث شده نسخهای بسیار بهتر از Onimusha: Way of the Sword در دل همین بازی وجود داشته باشد؛ نسخهای که اگر اجزای آن به شکل متفاوتی کنار یکدیگر قرار میگرفتند، میتوانست تجربهای بسیار قدرتمندتر باشد.

