سرقت تجهیزات در گیمزکام ۲۰۲۶ به یک مشکل جدی تبدیل شده و حداقل سه استودیوی مستقل اعلام کردهاند که وسایل آنها از غرفههایشان به سرقت رفته است. برگزارکنندگان این رویداد نیز در واکنش به اتفاقات اخیر، با انتشار پستی در ایکس به این موضوع واکنش نشان دادهاند؛ واکنشی که البته هیچ نشانهای از جبران خسارت استودیوهای مستقل در آن دیده نمیشود.

گیمزکام ۲۰۲۶ با مشکل سرقت تجهیزات مواجه شده است
گزارشهای مربوط به سرقت زمانی آغاز شد که رایان لالی (Ryan Laley)، توسعهدهنده مستقل بازی Mimic، اعلام کرد لپتاپ او و تعدادی از تجهیزات دیگر در بخش نمایشگاهی گیمزکام به سرقت رفتهاند. طبق ویدیویی که لالی درباره این اتفاق منتشر کرده، تجهیزات در طول شب از محلی دزدیده شدهاند که قرار بوده دسترسی به آن در ساعات شب محدود باشد و تیم امنیتی نیز بهصورت دائمی از آن محافظت کند.
در همین سرقت، استودیوی تسرا (Tessera Studios) که بازی The Zibbo Show را در گیمزکام به نمایش گذاشته بود نیز تعدادی از تجهیزات خود را از دست داد. کامپیوترهای شخصی، دو لپتاپ و یک استیم دک (Steam Deck) از غرفه این استودیو به سرقت رفتند؛ تجهیزاتی که حاوی دموی بازیها و اطلاعات محرمانه شرکت بودند.
علاوه بر این، دو کامپیوتر از غرفه ناشر مستقل iam8bit Presents نیز دزدیده شدند؛ اتفاقی که میتواند خطر افشای اطلاعات مربوط به بازیهای Petal Runner و Escape Academy 2 را به همراه داشته باشد.
استودیوی یوکیو (Ukiyo Studios) نیز وارد ماجرا شد و اعلام کرد که دو سال پیش، یکی از لپتاپهای این استودیو از غرفهاش در گیمزکام به سرقت رفته بود. این استودیو مدعی شده زمانی که قصد داشت سرقت را گزارش کند، کارکنان رویداد تلاش کردند مانع این کار شوند تا اتفاق مذکور به وجهه گیمزکام و شهر کلن آسیب نزند.
یوکیو همچنین اعلام کرده با وجود اینکه هر سال در دهها رویداد مختلف شرکت میکند، گیمزکام تنها رویدادی است که در آن مجبور میشود تجهیزات خود را در طول شب قفل کند؛ چراکه به گفته این استودیو، اقدامات امنیتی گیمزکام کافی نیستند.
در بخش نظرات پستهای مربوط به این اتفاقات، مشخص شد که جامعه بازیهای ویدیویی میتواند در چنین شرایطی به کمک اعضای خود بیاید. برای مثال، یکی از کاربران با نام IndieGameJoe مبلغی را به رایان لالی اهدا کرد تا او بتواند تجهیزات سرقتشده را جایگزین کند.
متأسفانه واکنش حساب رسمی گیمزکام چندان فراتر از ابراز خوشحالی بابت حمایت جامعه از توسعهدهندگان نرفت. برگزارکنندگان همچنین اعلام کردند که موضوع را به مقامات مسئول گزارش دادهاند.
واکنشهای گیمزکام به گزارشهای متعدد درباره سرقت تجهیزات ناامیدکننده به نظر میرسد. برگزارکنندگان با اشاره به اینکه امکان رزرو نیروهای امنیتی اختصاصی برای هر غرفه از قبل وجود داشته و غرفهداران نیز باید تجهیزات خود را بیمه کنند، عملاً این تصور را ایجاد کردهاند که گیمزکام قصد دارد مسئولیت ضعفهای امنیتی این رویداد را بر عهده نگیرد.
با وجود اینکه برخی از تجهیزات سرقتشده تاکنون جایگزین شدهاند، بسیاری از توسعهدهندگانی که برای نمایش آثار خود در گیمزکام هزینه کرده بودند، حالا باید زمان و هزینه بیشتری را صرف پیدا کردن یا جایگزین کردن وسایل دزدیدهشده خود کنند. از طرف دیگر، نگرانی دیگری نیز وجود دارد: نسخههای پیش از عرضه بازیها که روی این تجهیزات قرار داشتهاند، ممکن است در صورت دسترسی سارقان به آنها در فضای آنلاین منتشر شوند.
امیدواریم گیمزکام در رویدادهای آینده تیمهای امنیتی خود را افزایش دهد و تدابیر جدیتری برای جلوگیری از تکرار چنین اتفاقاتی در نظر بگیرد. با این حال، بیانیه منتشرشده از سوی برگزارکنندگان درباره این ماجرا تاکنون نتوانسته اعتماد چندانی نسبت به وضعیت امنیتی این رویداد ایجاد کند.
