طبق گفته یاسوشی یاسوه (Yasushi Yasue)، کارگردان مشترک Kingdom Hearts IV، دنیای Coco به‌عنوان یک محیط بزرگ طراحی شده که تمرکز ویژه‌ای روی کاوش و جابه‌جایی در محیط خواهد داشت.

تبلیغات

این دنیا در جریان نمایش Disney Entertainment Showcase در رویداد D23 2026 معرفی شد و تیم توسعه در مصاحبه‌ای اختصاصی با مجله Famitsu جزئیات بیشتری درباره طراحی آن ارائه کرد.

دنیای Coco یکی از نخستین جهان‌هایی بود که توسعه آن برای Kingdom Hearts IV آغاز شد. حضور این دنیا در بازی از همان مراحل ابتدایی تصمیم‌گیری شد، چرا که ارتباط مفهومی زیادی میان داستان فیلم Coco و شرایط سورا (Sora) در نسخه جدید مجموعه وجود دارد.

در انیمیشن Coco، شخصیت میگل (Miguel) برای بازگشت به دنیای خودش وارد سرزمین مردگان می‌شود. در طرف دیگر، داستان Kingdom Hearts IV نیز سورا را دنبال می‌کند که پس از گرفتار شدن در Quadratum تلاش می‌کند به خانه بازگردد؛ جهانی که از دیدگاه او در سمت دیگری قرار گرفته است. نومورا تأیید کرد که همین ارتباط داستانی یکی از دلایل اصلی انتخاب Coco برای حضور در بازی بوده است. او به Famitsu گفت:

ما قطعاً می‌خواستیم Coco را در Kingdom Hearts IV قرار دهیم و این تصمیم را از مراحل اولیه گرفتیم. فکر می‌کنم توسعه این دنیا را هم زودتر از بقیه آغاز کردیم.

یاسوه توضیح داد که فضای مکزیکی و موسیقی خاص Coco باعث شده این دنیا حال‌ و هوایی متفاوت نسبت به مکان‌های قبلی مجموعه داشته باشد. همچنین شهر موجود در این جهان با تمرکز زیادی روی حرکت عمودی و اکتشاف آزادانه طراحی شده است. یاسوه درباره این محیط گفت:

این شهر فوق‌العاده وسیع است و بخش‌های زیادی برای اکتشاف دارد.

بازیکنان می‌توانند به روش‌های مختلف در این محیط سه‌بعدی حرکت کنند؛ از بالا رفتن و پایین آمدن در بخش‌های مختلف شهر گرفته تا چرخش و حرکت در مسیرهای گوناگون. همچنین جاذبه‌ها و عناصر محیطی مختلف، گزینه‌های بیشتری برای جابه‌جایی در اختیار بازیکنان قرار خواهند داد.

یاسوه سطح جزئیات این محیط را فراتر از چیزی توصیف کرد که تاکنون در این مجموعه دیده شده است؛ موضوعی که نشان می‌دهد دنیای Coco صرفاً یک پس‌زمینه برای روایت داستان نخواهد بود و نقش مهمی در تجربه بازیکنان خواهد داشت.

دنیای Coco در Kingdom Hearts IV بزرگ‌تر از چیزی است که انتظار دارید | لینک ۳۶۵

تأثیر Coco تنها به طراحی دنیا محدود نمی‌شود و در سیستم مبارزات نیز حضور خواهد داشت. سورا همچنان از Keyblade استفاده می‌کند، اما یاسوه تأیید کرده که امکان استفاده از گیتار در مبارزات نیز وجود خواهد داشت. عناصر موسیقی و حرکات همکاری مشترک با شخصیت‌های این دنیا بخشی از سیستم مبارزه خواهند بود؛ البته سازندگان هنوز تمام مکانیک‌های مربوط به این بخش را معرفی نکرده‌اند.

طراحی گسترده دنیای Coco نشان‌دهنده رویکرد کلی تیم سازنده برای Kingdom Hearts IV است. نومورا پیش‌تر توضیح داده بود که بازی تعداد بسیار زیادی دنیا نخواهد داشت، زیرا تیم توسعه ترجیح داده به‌جای افزایش تعداد مکان‌ها، جزئیات و عمق بیشتری به هر جهان اختصاص دهد.

Kingdom Hearts IV در حال حاضر برای عرضه در نیمه دوم سال ۲۰۲۷ برای ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ برنامه‌ریزی شده است.

اشتراک‌گذاری »