سازندگان بازی موردانتظار Blood Message اطلاعات جدید و بسیار جذابی از این عنوان اکشن و ماجراجویی به اشتراک گذاشتهاند. با توجه به اطلاعات منتشر شده، به نظر میرسد با اثری روبرو هستیم که قصد دارد استانداردهای بالایی در زمینه گرافیک، داستانسرایی و مبارزات واقعگرایانه ارائه دهد.

طبق گفته سازندگان، Blood Message یک پروژه با بودجه کلان است که در زمینه گرافیک و ارزش تولید، مستقیما از بازیهای بزرگی نظیر Uncharted، Tomb Raider، God of War و A Plague Tale الهام گرفته است.
داستان بازی در سال ۸۴۸ میلادی جریان دارد و روی کشمکشهای تاریخی میان سلسله تانگ چین و امپراتوری توبو (تبت) تمرکز دارد. تیم سازنده تاکید ویژهای بر دقت تاریخی محیطها داشته و حتی برای طراحی ساختمانها و آیتمها، از اساتید دانشگاه و متخصصان منطقه دونهوانگ کمک گرفته است تا از وجود هرگونه ناهماهنگی تاریخی جلوگیری شود. با این وجود، سازندگان تایید کردهاند که المانهای فانتزی نیز در بازی وجود خواهد داشت، اما نباید انتظار حضور موجودات افسانهای بزرگی مانند اژدها را داشته باشید.
از نظر ساختار جهان، Blood Message یک بازی جهانباز نیست. این عنوان تجربهای عمدتا خطی را ارائه میدهد که البته شامل مناطق اختیاری برای کاوش نیز خواهد بود. طول گیمپلی بازی بیشتر به قسمت اول The Last of Us شباهت دارد تا عنوانی طولانیتر مثل God of War (2018).
شخصیت اصلی بازی که پِی (Pei) نام دارد، یک رزمیکار آموزشدیده و حرفهای نیست، بلکه فردی است که برای بقا میجنگد. این موضوع در مبارزات بازی کاملا مشهود است. در ادامه، ویدیو منتشر شده از سیستم مبارزات را تماشا کنید تا درک بهتری از خشونت و واقعگرایی آن داشته باشید:
مبارزات بازی خشن، غیرمتعارف و اصطلاحا کثیف طراحی شدهاند و سازندگان مستقیما از فیلمهای جکی چان الهام گرفتهاند. شما میتوانید از محیط به نفع خود استفاده کنید؛ برای مثال کوزهای را روی سر دشمن بشکنید یا آنها را روی میزها پرت کنید!
بدون درخت مهارت پیچیده: بازی فاقد یک Skill Tree بزرگ و پیچیده است. به جای آن، حرکات پِی در طول بازی تکامل مییابد و بازیکنان تا حدودی بر نحوه این تغییرات کنترل خواهند داشت.
هوش مصنوعی دشمنان: دشمنان در گروههای کوچک شما را محاصره میکنند و به نوبت حمله میکنند. آنها حتی گاهی از نقاط کور دید شما، ضربات ناجوانمردانهای وارد خواهند کرد.
دوربین سینمایی: دوربین در بخشهای مبارزه و مخفیکاری، بدون کات و به صورت یکپارچه (مانند بازی God of War) شما را همراهی میکند. سازندگان برای طراحی زوایای دوربین در نبردهای تنبهتن، از تجربیات سینمایی استودیوی ناتیداگ و بازی Sifu الگوبرداری کردهاند.
رویدادهای دکمهزنی (QTE): این المان در بازی وجود دارد، اما به صورت یکپارچه با دکمههای اصلی مبارزه ادغام شده است تا جریان اکشن قطع نشود.
درحالحاضر، بازیکنان امکان فرمان دادن مستقیم به همراهان خود در حین مبارزه را ندارند، چرا که تیم سازنده معتقد است این کار ممکن است باعث شلوغی بیش از حد گیمپلی و خستگی ذهنی بازیکن شود؛ هرچند آنها در حال بررسی این قابلیت هستند.
با وجود اینکه Blood Message یک بازی مبتنی بر مخفیکاری نیست، اما بخشهای مخفیکاری بازی مانند مینی سندباکسهایی طراحی شدهاند که دشمنان در آنها مسیرهای گشتزنی مشخصی دارند. شما میتوانید با استفاده از محیط حواس نگهبانان را پرت کنید (مانند تحریک یک سگ یا پراندن یک دسته پرنده) و با هماهنگی با همراهان خود، حملات مخفیانه همزمانی را اجرا کنید.
بازی Blood Message هنوز تاریخ عرضه مشخصی ندارد، اما تایید شده است که برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
