تتسویا نومورا و تای یاسوئه، خالقان و کارگردان‌های سری بازی‌های Kingdom Hearts، چندین ویژگی جدید از گیم‌پلی نسخه چهارم این بازی را معرفی کردند.

تبلیغات

این ویژگی‌ها شامل مکانیزم‌های جدید برای جابه‌جایی در دنیای Quadratum، سیستم‌های مبارزه‌ اختصاصی برای هر دنیا و یک بخش با محوریت حل معما با حضور شخصیت میکی موس است.

نومورا در جریان پنل اختصاصی این بازی در رویداد D23 توضیح داد که گیم‌پلی یکی از اولویت‌های اصلی تیم سازنده در زمان تصمیم‌گیری برای انتخاب دنیاها و شخصیت‌های حاضر در بازی است. او در این باره گفت:

وقتی صحبت از انتخاب دنیاهای درون بازی می‌شود، نظر من هم مثل تای یاسوئه است. من معمولا پیش از هر چیز، تجربه گیم‌پلی را بالاتر از هر موضوع دیگری در اولویت قرار می‌دهم.

یاسوئه نیز افزود که تیم سازنده می‌خواهد هر دنیا در بازی، تجربه متفاوتی از گیم‌پلی را به بازیکن ارائه دهد. او به نسخه قبلی یعنی Kingdom Hearts 3 اشاره کرد؛ جایی که در دنیای انیمیشن Toy Story، شخصیت سورا می‌توانست سوار یک ربات شود، یا دنیای دزدان دریایی کارائیب که امکان حرکت در هوا و زیر آب را معرفی کرد و همچنین دنیای آرندل که تمرکز آن بر حرکت در محیط‌های برفی بود. او گفت:

فکر می‌کنم وجود تفاوت و داشتن یک گیم‌پلی منحصربه‌فرد برای هر دنیا، برای ما بسیار مهم است.

دنیای Quadratum، سیستم‌های جدیدی را برای جابه‌جایی متناسب با محیط الهام‌گرفته از توکیوی خود معرفی خواهد کرد. یاسوئه فاش کرد که سورا می‌تواند با پرتاب کردن کی‌چین، خود را به بالای ساختمان‌ها پرتاب کند و همزمان روی کابل‌های برق سُر بخورد و دور میله‌ها و تابلوهای تبلیغاتی بچرخد.

یاسوئه در توضیح این قابلیت گفت:

در Kingdom Hearts 4، ما یک حرکت اکشن جدید داریم که در آن شما کی‌چین خود را شلیک می‌کنید و سپس می‌توانید برای مثال، خودتان را به بالای ساختمان‌ها بکشید. شما می‌توانید روی خطوط برق توکیو سُر و دور تیرها و تابلوهای راهنما تاب بخورید.

دنیای انیمیشن محبوب Coco نیز هویت موسیقایی شخصیت‌هایش را وارد سیستم مبارزات بازی خواهد کرد. میگل می‌تواند در طول نبردها از گیتار خود استفاده کرده و آواز بخواند، در حالی که هکتور می‌تواند از استخوان‌های بدن خود به عنوان سلاح استفاده کند و حتی بازوی خود را به شکل یک نانچیکو درآورد!

سورا، میگل و هکتور می‌توانند در نبردها در کنار یکدیگر بجنگند و به گفته یاسوئه، این ترکیب هویت‌های مختلف شخصیت‌ها، بخشی از جادو و جذابیت خاص Kingdom Hearts به شمار می‌رود.

شخصیت نمادین میکی موس نیز تجربه گیم‌پلی کاملا متفاوتی را در یک دنیای کاغذی خواهد داشت؛ جایی که بازیکنان می‌توانند نسخه‌های اوریگامی از این شخصیت بسازند. نسخه‌های کاغذی و نازک میکی می‌توانند از میان شکاف‌ها عبور کنند، در حالی که نسخه‌های دیگر کاربردهای متفاوتی دارند و حتی می‌توانند به موشک‌های کاغذی تبدیل شوند.

از این توانایی‌ها برای حل معماها استفاده می‌شود. یاسوئه این بخش از بازی را به عنوان یک طراحی مبتنی بر معما که با فضای ماجراجویی‌های سورا بسیار متفاوت است، توصیف کرد.

بازی موردانتظار Kingdom Hearts 4 قرار است در اواخر سال ۲۰۲۷ میلادی برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه‌های شخصی عرضه شود.

اشتراک‌گذاری »