استودیوی مستقل فنلاندی Remedy Entertainment در گزارش مالی نیمه نخست سال ۲۰۲۶ که امروز منتشر شد، از کاهش شدید درآمد خود خبر داد؛ با این حال، این شرکت اعلام کرده که نشانه‌های اولیه از میزان استقبال مخاطبان از دنباله مورد انتظار خود یعنی CONTROL Resonant همچنان امیدوارکننده است. این بازی قرار است در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) عرضه شود.

تبلیغات

درآمد Remedy در سه‌ ماهه دوم سال ۲۰۲۶ (آوریل تا ژوئن) با کاهش ۴۰ درصدی نسبت به مدت مشابه سال گذشته، به ۱۰.۲ میلیون یورو رسید. این رقم در سه‌ ماهه دوم سال گذشته ۱۶.۹ میلیون یورو بود. درآمد Remedy در مجموع نیمه نخست سال ۲۰۲۶ نیز با کاهش ۲۳.۱ درصدی از ۳۰.۳ میلیون یورو به ۲۳.۳ میلیون یورو رسید.

با وجود این کاهش، سود عملیاتی پیش از کسر بهره، مالیات، استهلاک و استهلاک دارایی‌های نامشهود (EBITDA) همچنان اندکی مثبت و برابر با ۰.۵ میلیون یورو بود. جریان نقدی حاصل از فعالیت‌های عملیاتی نیز به ۷.۶ میلیون یورو افزایش یافت که بخشی از آن به زمان‌بندی مناسب دریافت پرداخت‌ها مربوط می‌شود.

ژان شارل گادچن (Jean-Charles Gaudechon)، مدیرعامل Remedy که از مارس ۲۰۲۶ این سمت را بر عهده گرفته، دلیل اصلی کاهش درآمد را مقایسه با عملکرد قدرتمند سال گذشته دانست. سه‌ ماهه دوم ۲۰۲۵ به دلیل عرضه FBC: Firebreak با افزایش قابل‌ توجه درآمد همراه بود و درآمدهای اولیه حاصل از سرویس‌های اشتراکی نیز رقم سال گذشته را افزایش داده بودند.

در سه‌ماهه دوم امسال، مجموع درآمد حاصل از هزینه‌های توسعه مربوط به بازسازی Max Payne 1 و 2 و CONTROL Resonant به ۶.۴ میلیون یورو رسید. در مقابل، درآمد حاصل از فروش بازی‌ها و حق امتیازها از ۹.۵ میلیون یورو در سال گذشته به ۳.۸ میلیون یورو کاهش پیدا کرد.

با وجود کاهش درآمد نسبت به سال گذشته، شرایط برای Remedy کاملاً نگران‌کننده نیست. این شرکت اعلام کرده فروش Control اصلی در سه‌ ماهه دوم همچنان روندی صعودی داشته و بخشی از این رشد به افزایش علاقه مخاطبان به مجموعه، در پی آغاز کمپین تبلیغاتی دنباله آن، مربوط می‌شود.

همان‌طور که انتظار می‌رفت، بخش مهم گزارش مالی امروز به عرضه نزدیک CONTROL Resonant اختصاص داشت. این استودیو اعلام کرده واکنش مخاطبان به بازی تاکنون بسیار مثبت بوده است. یکی از مهم‌ترین تغییرات بازی نسبت به نسخه نخست، حرکت به سمت مبارزات سریع‌تر و تمرکز بیشتر روی نبردهای نزدیک است؛ تغییری که در ابتدا بحث‌های زیادی میان طرفداران ایجاد کرد، اما در نهایت با استقبال خوبی مواجه شد.

طبق اعلام Remedy، CONTROL Resonant تاکنون در مجموع پلتفرم‌ها بیش از ۱.۵ میلیون Wishlist ثبت کرده است. این بازی در پلی‌استیشن نیز عملکرد قابل‌توجهی داشته است. بر اساس تحلیل‌های داخلی Remedy، بازی CONTROL Resonant در بازه پس از معرفی خود، در آمریکا، آلمان و برزیل جزو سه بازی با بیشترین پیش‌خرید قرار داشته است.

هزینه‌های بازاریابی بازی نیز در سه‌ ماهه دوم به شکل محسوسی افزایش پیدا کرد. Remedy به‌طور مستقیم اعلام کرده که فعالیت‌های تبلیغاتی CONTROL Resonant یکی از عوامل کاهش سودآوری این دوره بوده است. سایر هزینه‌های عملیاتی نیز عمدتاً به دلیل تبلیغات بازی ۱.۷ میلیون یورو افزایش پیدا کردند.

Remedy در بخش توسعه بازی‌ها نیز سه پروژه فعال را معرفی کرده است. CONTROL Resonant که به‌ صورت مستقل توسط خود Remedy منتشر خواهد شد، اکنون در مرحله تولید کامل قرار دارد. یک پروژه جدید و هنوز معرفی‌نشده نیز به مرحله آمادگی برای تولید رسیده است. در همین حال، بازسازی Max Payne 1&2 که برای شرکت Rockstar Games ساخته می‌شود، همچنان در مرحله تولید کامل قرار دارد.

با وجود عملکرد ضعیف سه‌ ماهه اخیر، Remedy پیش‌بینی مالی خود برای کل سال ۲۰۲۶ را تغییر نداده است. این شرکت همچنان انتظار دارد پس از عرضه CONTROL Resonant، درآمد و EBITDA آن نسبت به سال گذشته رشد کنند. Remedy همچنین بر اهداف بلندپروازانه استراتژیک خود برای سال ۲۰۳۰ تأکید کرده است. این شرکت قصد دارد تا سال ۲۰۲۷ درآمد خود را نسبت به سال ۲۰۲۴ دو برابر کند و به حاشیه سود EBITDA معادل ۳۰ درصد برسد؛ هدفی که قرار است تا پایان دوره استراتژیک شرکت حفظ شود.

تعداد کارکنان Remedy در پایان این دوره به ۳۷۹ نفر رسید که نسبت به ۳۸۵ نفر در مدت مشابه سال گذشته، اندکی کاهش داشته است. این شرکت در پایان دوره همچنین ۲۹.۶ میلیون یورو وجه نقد و سرمایه‌گذاری‌های نقدشونده در اختیار داشت و با ۱۱.۸ میلیون یورو وجه نقد خالص وارد بزرگ‌ترین بازه عرضه بازی در تاریخ خود شده است.

اکنون همه نگاه‌ها به CONTROL Resonant دوخته شده؛ بازی‌ای که می‌تواند نقش مهمی در بازگشت Remedy به مسیر رشد و تحقق اهداف بلندمدت این استودیو داشته باشد.

اشتراک‌گذاری »