استودیوی بازی‌سازی گیم ساینس (Game Science) اعلام کرد که برای ساخت نسخه جدید از مجموعه بازی‌های موفق Black Myth هیچ عجله‌ای ندارد و برای سرعت بخشیدن به روند تولید، از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده نخواهد کرد.

تبلیغات

استودیوی چینی گیم ساینس در جریان نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵ دنیا را شگفت‌زده کرد. پیش‌بینی می‌شد این شرکت در این رویداد از یک بسته الحاقی یا نسخه دوم بازی بسیار موفق Black Myth: Wukong رونمایی کند. اما در کمال تعجب، از یک بازی کاملا جدید با نام Black Myth: Zhong Kui پرده برداشت. این بازی اگرچه همچنان در دنیای Black Myth جریان دارد، اما قهرمان جدیدی خواهد داشت و از حال و هوای داستان‌های کلاسیک چینی سفر به غرب که منبع الهام بازی قبلی بود، فاصله گرفته است.

با توجه به مدت‌زمان طولانی ساخت بازی قبلی یعنی Black Myth: Wukong و بلندپروازی‌های آشکار استودیوی سازنده، احتمالا زمان زیادی تا انتشار بازی جدید باقی مانده است. با این حال، کارگردان بازی به‌تازگی اطلاعات رسمی جدیدی ارائه داده و اعلام کرده است که این استودیو و طراحان آن برای تسریع در عرضه بازی، به سراغ هوش مصنوعی مولد نخواهند رفت.

استودیوی گیم ساینس بازی Black Myth: Wukong را در سال ۲۰۲۴ منتشر کرد. این عنوان به‌سرعت به یک پدیده فرهنگی تبدیل شد؛ امتیاز ۸۲ را در وب‌سایت اوپن‌کریتیک کسب کرد، در مراسم The Game Awards موفق به کسب پنج نامزدی و دو جایزه شد و در مدت کوتاهی میلیون‌ها بازیکن را به خود جذب کرد.

با در نظر گرفتن طولانی بودن چرخه‌های فعلی ساخت بازی‌های ویدیویی و این واقعیت که حدود دو سال از انتشار Black Myth: Wukong می‌گذرد، انتظار می‌رود انتشار بازی Black Myth: Zhong Kui به این زودی‌ها رخ ندهد. یانگ چیگانگ (Yang Qigang)، هم‌بنیان‌گذار و مدیر هنری گیم ساینس، با تأیید ضمنی این موضوع اعلام کرده است که برای انتشار بازی هیچ عجله‌ای در کار نیست و برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی در خلق بازی ندارند.

او در شبکه اجتماعی چینی ویبو (Weibo) نوشت:

مراحل طراحی و تولید Assetهای بازی کاملا به دور از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی خواهد بود. این تصمیم به دلیل مقاومت در برابر تکنولوژی نیست، بلکه صرفا می‌خواهیم در مرحله نهایی، بهترین هنر و مهارت انسانی خودمان را به نمایش بگذاریم.

چیگانگ که خود از علاقه‌مندان به منظومه حماسی اودیسه است، در ادامه، روش‌های بازی‌سازی خود را با سبک فیلم‌سازی کریستوفر نولان مقایسه کرد. او در این باره گفت:

در دنیای امروز که به نظر می‌رسد سینمای دیجیتال و جلوه‌های ویژه سه‌بعدی به نوعی بن‌بست رسیده‌اند، نولان همچنان با تکیه بر روش‌های سنتی‌تر می‌درخشد و طوفان به پا می‌کند. چیزی به اسم آخرین قطار که مجبور باشید با عجله به آن برسید وجود ندارد. شما همیشه می‌توانید یک مسافرخانه کوچک برای اقامت پیدا کنید. برای استفاده از هوش مصنوعی و این قبیل ابزارها زمان زیادی وجود دارد؛ هیچ عجله‌ای نداریم.

اظهارات چیگانگ در واقع نشان می‌دهد که اگرچه تیم سازنده مخالفت سرسختانه‌ای با هوش مصنوعی ندارد، اما برای استفاده از آن هم شتاب‌زده عمل نمی‌کند. این فناوری در حال پیشرفت است و آن‌ها ترسی از عقب ماندن از این قافله ندارند. این پیام برای کیفیت بازی پیش‌رو یعنی Black Myth: Zhong Kui بسیار امیدوارکننده است، هرچند که شاید این روند کند برای طرفدارانی که منتظر بازی‌های آینده این استودیو هستند، خبر چندان جذابی نباشد.

با توجه به اینکه بازی هنوز در مرحله طراحی و تولید محتوای بصری قرار دارد و با در نظر گرفتن پروسه شش ساله ساخت نسخه قبلی، می‌توان نتیجه گرفت که انتشار بازی Black Myth: Zhong Kui راه درازی در پیش دارد. با این حال، بسیاری از بازیکنان با کمال میل این انتظار را تحمل خواهند کرد؛ چرا که ارائه دنباله‌ای درخور برای موفقیتی نظیر Black Myth: Wukong، طبیعتا نیازمند زمان و ظرافت هنری بالایی است.

ɪ ᴀᴍ Rangoآریای
اشتراک‌گذاری »