اگرچه مجموعههای انحصاری ایکس باکس، مانند Halo، در سالهای اخیر وارد پلتفرمهای پلی استیشن شدند، اما سونی مدتهاست که از انتشار فیزیکی بازیهای ایکس باکس درآمد کسب میکند.

با توجه به اینکه دیسکهای ایکس باکس توسط شرکتهایی تولید میشوند که اجازه استفاده از فناوری بلوری را از سونی دریافت کردند، این شرکت از فروش هر نسخه فیزیکی از بازیهای ایکس باکس سهمی دریافت میکند.
این اطلاعات از گزارش اخیر استیون توتیلو، خبرنگار Game File، به دست آمده است. او توضیح داد در حالی که بازیهای فیزیکی سونی در تأسیسات تولید دیسکهای بلوری متعلق به خود این شرکت ساخته میشوند، ایکس باکس برای تولید دیسک بازیهایش به شرکتهای ثالث متکی است؛ شرکتهایی که در نهایت بابت استفاده از فناوری بلوری، مبلغی را به سونی پرداخت میکنند. توتیلو در این رابطه گفت:
یک تفاوت کلیدی وجود دارد؛ بازیهای سونی در بیشتر مناطق جهان در تأسیسات اختصاصی تولید دیسکهای بلوری این شرکت ساخته میشوند. تأسیسات اصلی سونی در اتریش از ماه قبل مورد توجه قرار گرفته، زیرا قرار است تولید دیسک برای بازیهای جدید متوقف شود. در مقابل، دیسکهای ایکس باکس توسط شرکتهایی مانند Technicolor تولید میشوند که فناوری بلوری را از سونی دریافت کردند. در نتیجه این قرارداد، سونی از هر دیسک بلوری مورد استفاده برای بازیهای ایکس باکس، سهم کوچکی دریافت میکند.
رسانههای فیزیکی این روزها دوباره به موضوع مهمی تبدیل شدند؛ مخصوصاً پس از آنکه سونی گفت از سال ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای پلی استیشن را متوقف خواهد کرد. برخی از کاربران پلی استیشن نیز در اعتراض به این تصمیم تلاش کردهاند کمپینی اعتراضی به راه بیندازند، اما سونی همچنان با اطمینان در حال پیشبرد برنامههایش است.
از سوی دیگر، پلتفرم آینده ایکس باکس قرار است ترکیبی از PC و کنسول باشد. همچنین برنامههایی برای اجرای یک استراتژی تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال (Disc-to-Digital) در نظر گرفته شده که میتواند موضوع مالکیت دیجیتال بازیها را شفافتر کند.
