دیتاماینرها به شواهدی دست یافتهاند که نشان میدهد بخش چندنفره آنلاین در بازی Call of Duty: World at War، در ابتدا قرار بوده تمرکز بسیار گستردهتری بر روی نبردهای مبتنی بر وسایل نقلیه داشته باشد.

در اواسط تا اواخر دهه ۲۰۰۰ میلادی، مجموعه بازیهای Call of Duty در حال شکل دادن به فرمول موفقیتآمیز خود بود. در آن زمان، این مجموعه به یک فرنچایز سالانه تبدیل شده بود که استودیوهای مختلف به نوبت نسخههای جدید آن را میساختند؛ بازیهایی که دارای بخشهای چندنفره سریع و رقابتی بازیکن در برابر بازیکن (PvP) با سیستم کلاسبندی مهارتها و همچنین یک بخش داستانی پرهزینه و سینمایی بودند.
با این حال، در آن دوران هنوز جای کار زیادی برای پیدا کردن شکل دقیق این تجربههای چندنفره وجود داشت. ما اکنون به خوبی با این فرمول آشنا هستیم، اما به نظر میرسد که استودیوی تریآرک (Treyarch) در همان حالتهای چندنفره اولیه، در حال آزمون و خطا با وسایل نقلیه بوده است.
بخشهای چندنفره هر دو بازی Call of Duty 3 و Call of Duty: World at War شامل وسایل نقلیهای میشدند که بازیکنان میتوانستند آزادانه سوار آنها شده و از آنها استفاده کنند. در بازی Call of Duty: World at War، این ویژگی بیشتر شبیه به یک ایده فرعی و نهچندان مهم به نظر میرسید، چرا که در نهایت تنها چهار نقشه در بازی دارای تانک بودند. اما اکنون مشخص شده است که سازندگان برنامههای بسیار بزرگتری برای وسایل نقلیه در سر داشتهاند.
طبق کشفیات حسابهای کاربری ForwardLeaks و TheSpoopatron در شبکه اجتماعی ایکس، قرار بوده در بازی Call of Duty: World at War بازیکنان پس از کسب هفت Kill بتوانند درخواست یک تانک بدهند تا وارد نقشه شود. این تانکها قرار بود کاملا قابل شخصیسازی باشند و به بازیکنان اجازه دهند تا پرکها، سلاحهای متفاوت و موارد دیگری را روی آنها تنظیم کنند. حتی بازیکنان میتوانستند تانکها را به شعلهافکن مجهز کرده و روی سرعت حرکت آنها و بسیاری از ویژگیهای دیگر کنترل داشته باشند.
برای پشتیبانی از چنین سیستم گستردهای، قرار بود بازی Call of Duty: World at War نقشههای بسیار بیشتری داشته باشد که مشخصا برای جای دادن و حرکت این تانکها طراحی شده بودند. متأسفانه تمام این ایدهها پیش از عرضه نهایی بازی، حذف شدهاند. دلیل اینکه چرا استودیوی تریآرک از این ایده عقبنشینی کرد کاملا مشخص نیست، اما این احتمال وجود دارد که این ویژگی آنقدرها هم که سازندگان امیدوار بودند سرگرمکننده نبوده یا به خوبی در جریان بازی کار نمیکرده است.
همچنین لازم به ذکر است که بازی Call of Duty: World at War روند توسعه و ساخت نسبتا شتابزدهای را پشت سر گذاشت. علیرغم داشتن یک چرخه ساخت دو ساله، این بازی با بازبینیها و تغییرات بسیار گستردهای مواجه شد که ممکن است دلیل دیگری برای حذف شدن این ویژگیها و نقشههای ویژه تانکها باشد.
جالب است به این فکر کنیم که اگر این ویژگیها به نسخه نهایی راه پیدا میکردند، مجموعه Call of Duty امروز چه شکلی داشت. آیا وسایل نقلیه نقش بزرگتری در نسخههای بعدی این سری ایفا میکردند؟ پاسخ به این سؤال دشوار است. بازیهای اخیر سری Call of Duty: Modern Warfare به عنوان بخشی از حالت Ground War شامل وسایل نقلیه بودهاند که ظاهرا تلاشی برای رقابت با بازیهای چندنفره عظیمتری مانند مجموعه Battlefield به شمار میرود. وجود وسایل نقلیه در این حالت سرگرمکننده است، اما هنوز نتوانسته با محبوبیت تجربههای پربرخوردتر و کلاسیکتر ۶ در برابر ۶ رقابت کند.
علاوه بر این، بازیکنان با بررسی فایلها موفق شدهاند یک حالت حذفشده از نوع دفاع از برج (Tower defense) را برای بخش معروف زامبی در پورتهای اخیر بازیهای قدیمی Call of Duty: Black Ops کشف کنند.
