اگر به دنیاهای پساآخرالزمانی، داستانهای مرموز و رازهایی که بدون هیچ راهنمایی مستقیم باید خودتان کشفشان کنید علاقه دارید، احتمالاً مدتهاست که Hell is Us توجه شما را به خود جلب کرده است.

از همان زمانی که شرکت Nacon و استودیوی Rogue Factor برای نخستین بار از این بازی اکشن ماجراجویی سومشخص رونمایی کردند، طرفداران آثار داستان محور و تاریک جذب ایده منحصر به فرد آن شدند؛ کشوری که درگیر جنگ داخلی است و موجودات فراطبیعی مرموزی که در پی یک فاجعه به وجود آمدهاند، آن را تسخیر کردهاند؛ موجوداتی که با سلاحهای متعارف از بین نمیروند.
اکنون، دقیقاً ۱۰ ماه پس از انتشار بازی، سازندگان دلیل خوبی برای جشن گرفتن دارند. تیم توسعهدهنده رسماً اعلام کرده است که Hell is Us به یک نقطه عطف مهم در فروش و تعداد بازیکنان دست یافته و این موضوع نشان میدهد رویکرد جسورانه و بازیکن محور آن با استقبال گسترده مخاطبان روبهرو شده است. استودیو با انتشار پیامی در شبکه اجتماعی ایکس اعلام کرد که تعداد بازیکنان Hell is Us در تمامی پلتفرمها از یک میلیون نفر عبور کرده است.
سازندگان بهجای انتشار یک بیانیه رسمی و خشک، پیامی صمیمانه خطاب به طرفداران منتشر کردند:
قرار نیست از همه شما اسم ببریم؛ خودتان میدانید چه کسانی هستید. یک میلیون بار، از شما متشکریم!

رسیدن به یک میلیون بازیکن در کمتر از یک سال، دستاورد کوچکی نیست؛ به ویژه برای یک IP کاملاً جدید که در بازاری بسیار رقابتی عرضه شده و در ژانر اکشن و وحشت نیز فعالیت میکند.
یکی از مهمترین ویژگیهایی که Hell is Us را از دیگر بازیهای اکشن ماجراجویی متمایز میکند، پایبندی کامل آن به اصول اکتشاف کلاسیک است. در دورانی که بسیاری از بازیهای مدرن صفحه نمایش را با مینیمپ، قطبنما، نشانگر اهداف و فهرست مأموریتها پر میکنند و دائماً مسیر را به بازیکن نشان میدهند، ساخته Rogue Factor تقریباً تمام این راهنماها را حذف کرده است. در نتیجه، بازیکنان باید تنها با تکیه بر مشاهده محیط، سرنخهای بصری، دقت در صداها و تحقیق شخصی، رازهای دنیای ویران بازی را کشف کنند؛ رویکردی که فضایی پرتنش، رازآلود و غوطهورکننده خلق کرده است. اعتماد سازندگان به هوش بازیکنان نیز باعث شده حس کنجکاوی و کشف در تمام طول بازی حفظ شود و همین موضوع به تداوم محبوبیت آن در ماههای پس از عرضه کمک کرده است.
از سوی دیگر، سبک بصری چشمگیر بازی نیز نقش مهمی در موفقیت آن داشته است. هدایت هنری این پروژه بر عهده جاناتان ژاک-بلتت (Jonathan Jacques-Belletête)، کارگردان خلاقی بوده که پیشتر با طراحی هنری مجموعه Deus Ex: Human Revolution و Deus Ex: Mankind Divided شناخته شده بود. نتیجه این همکاری، خلق مناظری ویران، موجوداتی فرازمینی و فضایی منحصربهفرد است که روی سختافزارهای نسل جدید جلوهای خیرهکننده دارند.
در صنعتی که پروژههای تکنفره، جاهطلبانه و متفاوت گاهی زیر سایه آثار بزرگتر قرار میگیرند، موفقیت Hell is Us نشان میدهد همچنان تقاضای زیادی برای بازیهایی با طراحی جسورانه، جهانهای مرموز و تجربههایی که به هوش و کنجکاوی بازیکن اعتماد میکنند، وجود دارد. چه از روز نخست همراه این بازی بوده باشید و چه در ماههای اخیر به آن پیوسته باشید، عبور از مرز یک میلیون بازیکن ثابت میکند که مخاطبان همچنان از چنین تجربههایی استقبال میکنند.
موفقیت Rogue Factor بدون شک هیجان برای آینده این مجموعه و پروژههای بعدی این استودیو را بیش از پیش افزایش داده است.
