پس از موفقیت بازی Resident Evil Requiem در سال جاری و استقبال بی‌نظیر گیمرها از ریمیک نسخه‌های کلاسیک مجموعه رزیدنت اویل، شرکت کپکام (Capcom) رسما اعلام کرد که قصد دارد هر سال یک نسخه جدید از این سری ترسناک و محبوب را عرضه کند.

تبلیغات

طبق این استراتژی، کپکام به صورت یکی‌درمیان یک نسخه کاملا جدید و یک ریمیک کامل از نسخه‌های قدیمی را به دست طرفداران می‌رساند. همان‌طور که انتظار می‌رفت، ایستگاه بعدی این شرکت، بازی Resident Evil Veronica است؛ اثری که در واقع ریمیک عنوان کلاسیک و خاطره‌انگیز Resident Evil – Code: Veronica سال ۲۰۰۰ به شمار می‌رود. حالا اما گزارش جدیدی منتشر شده است که نشان می‌دهد سازندگان تصمیم گرفته‌اند یکی از ویژگی‌های اساسی بازی را دستخوش تغییرات بزرگی کنند و کفه ترازو را از سبک اکشن، بیشتر به سمت المان‌های دلهره‌آور و ترسناک سنگین‌تر کنند.

در همین راستا، یکی از افشاگران سرشناس و منابع آگاه مجموعه رزیدنت ایول با نام مستعار Malik، اطلاعات تازه‌ای از این ریمیک موردانتظار را در حساب کاربری خود در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرده است. او با تکیه بر اطلاعاتی که از درون شرکت کپکام به بیرون درز کرده، مدعی است که سازندگان این بار قصد دارند از ساختار خطی و مسیرهای از پیش‌تعیین‌شده در بازی Resident Evil Veronica فاصله بگیرند. در عوض، قرار است بازیکنان در جزیره راکفورت (Rockfort Island) با یک محیط نیمه‌باز و سندباکس روبه‌رو شوند. این طراحی جدید به گیمرها اجازه می‌دهد تا علاوه بر کشف مکان‌های تازه و رازهای پنهان، بتوانند به مناطقی که قبلا کاوش کرده‌اند نیز به راحتی بازگردند.

به گفته این منبع آگاه، کپکام در این نسخه برخلاف ریمیک Resident Evil 4، تمرکز بسیار بیشتری روی هسته اصلی ترس و بقا گذاشته است؛ به این معنا که منابعی مانند مهمات و تجهیزات درمانی به شدت محدود و کمیاب خواهند بود. افزون بر این، کپکام روی طراحی صدا و فضاسازی صوتی بازی نیز وسواس ویژه‌ای به خرج داده است؛ تا جایی که بازیکنان می‌توانند جزئی‌ترین صداها، از قدم زدن دشمنان و زوزه باد گرفته تا برخورد قطرات باران با زمین را با دقتی خیره‌کننده و وهم‌آلود بشنوند. در ادامه می‌توانید اطلاعات کامل منتشر شده توسط این منبع را بخوانید:

  • تغییر بنیادین در طراحی محیط: اطلاعات فاش‌شده تأیید می‌کنند که بازی قرار نیست یک مسیر خطی و سنتی را پیش پای مخاطب بگذارد. جزیره راکفورت به شکل یک محیط نیمه‌باز و به‌هم‌پیوسته بازطراحی شده است که آزادی عمل به مراتب بیشتری را برای گشت‌وگذار فراهم می‌کند و بازیکن می‌تواند هر زمان که خواست، به بخش‌های قبلی نقشه سر بزند.
  • اضافه شدن مسیرها و مکان‌های تازه: در این نسخه، جزیره دارای مسیرهای فرعی و مکان‌های مخفی کاملا جدیدی است که در نسخه کلاسیک سال ۲۰۰۰ هیچ اثری از آن‌ها نبود. این تغییر نه‌تنها عمق کاوش در محیط را بیشتر می‌کند، بلکه حس انزوا و اتمسفر تلاش برای بقا را نیز به شدت ارتقا می‌دهد.
  • استفاده از فناوری پیشرفته صوتی: بازی از قابلیت صدای سه‌بعدی (3D Audio) در کنسول‌ها و پلتفرم‌های مدرن به طور کامل پشتیبانی می‌کند. پیاده‌سازی بی‌نقص و دقیق افکت‌های صوتی نظیر صدای پای دشمنان، چکیدن قطرات آب و وزش باد، نقش مهمی در بالا بردن سطح تنش و القای حس وحشت به گیمر ایفا خواهد کرد.
  • چالشی سخت در مدیریت منابع: بر اساس گزارش‌ها، زنده ماندن در این بازی به‌شدت به مدیریت صحیح منابع گره خورده است. کمبود شدید گلوله و بسته‌های کمک‌های اولیه در کنار محدودیت فضای Inventory، احتمالا تجربه‌ای به مراتب سخت‌تر و چالش‌برانگیزتر از ریمیک Resident Evil 2 را برای مخاطبان رقم خواهد زد.

هرچند هنوز روز و ماه دقیق عرضه Resident Evil Veronica مشخص نشده است، اما می‌دانیم که این بازی قطعا در مقطعی از سال ۲۰۲۷ میلادی برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »