بازی Pragmata، پس از مدت‌ها انتظار، بهار امسال عرضه شد و توانست منتقدان، گیمرها و البته جداول فروش را به یک اندازه شگفت‌زده کند.

تبلیغات

در روزگاری که حتی مجموعه‌های بزرگ و نام‌آشنا نیز عملکرد ناامیدکننده‌ای از خود به نمایش می‌گذارند، خلق یک ماجراجویی علمی-تخیلی و کاملا جدید که حس‌وحال ناب بازی‌های دوران پلی استیشن ۳ را در روح خود جای داده، بیشتر شبیه به یک پروژه دلی و عاشقانه از سوی سازندگان است. با این حال، در طول مراحل ساخت بازی، اعضای شرکت کپکام (Capcom) برای کاهش هزینه‌ها و سبک کردن بار پردازشی، مجبور شدند به یک راه‌حل جالب و البته واقعی فکر کنند: برداشتن قیچی و کوتاه کردن موهای یکی از شخصیت‌های اصلی.

داستان Pragmata پیرامون ماجراجویی‌های دو شخصیت در کره ماه می‌چرخد: هیو (Hugh)، مهندسی که یک لباس فضایی نسبتا سنگین و حجیم به تن دارد و دایانا (Diana)، یک ربات اندروید کودک‌نما که لباس‌های گشاد برند پاتاگونیا (Patagonia) را پوشیده است. با وجود اینکه بازی از منظر وسعت و فضاسازی شباهت زیادی به عناوین کلاسیک دارد، اما در این ادیسه فضایی با جزئیات گرافیکی خیره‌کننده و بسیار ظریفی روبه‌رو هستیم. Pragmata برای پردازش و متحرک‌سازی جداگانه تک‌تک تارهای موی پرپشت و آشفته دایانا، موتور گرافیکی اختصاصی کپکام یعنی RE Engine را تا مرز محدودیت‌هایش به چالش کشید؛ دستاوردی فنی که برای اجرای بی‌نقص آن، به چیزی حدود نیم میلیون نقطه انیمیشنی نیاز بود.

طبق گزارش رسانه Automaton Media از مجله ژاپنی فامیتسو (Famitsu)، سازندگان بازی از همان روزهای ابتدایی خلق طرح‌های مفهومی متوجه شدند که موهای دایانا قرار است به یک چالش جدی تبدیل شود. شبیه‌سازی حرکت انبوهی از موهای درهم‌تنیده در محیطی با جاذبه کم مانند کره ماه و در حین حرکات سریع، می‌توانست بهینه‌سازی بازی را برای کنسول‌ها و سیستم‌های سخت‌افزاری مختلف با مشکلات اساسی مواجه کند. از آنجا که دایانا در بیشتر بخش‌های بازی بر پشت هیو سوار است، موهای او همواره در مرکز تصویر و جلوی چشم بازیکن قرار دارد. همین مسئله باعث می‌شود که موهای او، ضمن تبدیل شدن به ویترینی برای رخ‌کشیدن قدرت گرافیکی بازی، بار پردازشی بسیار سنگینی را نیز روی دوش سخت‌افزار بگذارد.

در جریان ارائه‌ای که در کنفرانس بازی‌سازی CEDEC امسال برگزار شد، تیم توسعه‌دهنده Pragmata از طرح‌های اولیه‌ای رونمایی کردند که در آن‌ها، دایانا موهای کوتاه‌تر و حالت‌داری داشت؛ ترفندی که در صورت تأیید، می‌توانست حجم زیادی از موهای او را بپوشاند و کار پردازش را برای تیم سازنده بسیار راحت‌تر کند.

با تمام این تفاسیر، در نهایت رویکردی مشابه با ظاهر شخصیت نیوت (دختربچه معروف فیلم Aliens) به تایید رسید؛ چرا که تیم سازنده معتقد بود چهره و ظاهر دایانا باید حس و پیام خاصی را به مخاطب القا کند.

سازندگان در توجیه این تصمیم توضیح دادند:

ظاهر دایانا باید به گونه‌ای طراحی می‌شد که حس جریان داشتن زندگی و پویایی در محیط مرده کره ماه را به بهترین شکل به بازیکن منتقل کند.

خوشبختانه، این ولخرجی در استفاده از قدرت پردازشی باعث شکست این پروژه ماجراجویی فضایی نشد. از سوی دیگر، شرکت کپکام نیز این روزها به لطف ترکیب هوشمندانه‌ای از ‌ریمیک‌ها، ساخت دنباله بازی‌های محبوب و خلق مجموعه‌های جدید، از سودآوری بسیار مطلوب و متعادلی بهره می‌برد. در نهایت ثابت شد که موتور گرافیکی RE Engine به قدری قدرتمند است که می‌تواند بدون نیاز به کچل کردن شخصیت‌ها، از پس پردازش بی‌نقص موهای آشفته یک کودک بربیاید.

منصرف شدن کپکام از دادن مدل موی کوتاه به دایانا، تصمیم بسیار عالی و تحسین‌برانگیزی بود؛ اما آگاهی از این روند تصمیم‌گیری دقیق، تنها یک سوال بی‌جواب را در ذهن ما پررنگ‌تر می‌کند: اگر کپکام تا این حد روی طراحی و فیزیک موها حساس است، پس چرا به این نتیجه رسید که شخصیت النا (Elena) در مجموعه Street Fighter، سزاوار آن چتری‌های زشت و افتضاح است؟!

Amo Hamed
اشتراک‌گذاری »