تا به امروز بحث‌های فراوانی پیرامون الگوبرداری شدید بازی Clair Obscur: Expedition 33 از عناوین کلاسیک و نقش‌آفرینی ژاپنی (JRPG) مانند Final Fantasy، Persona و Lost Odyssey مطرح شده است.

تبلیغات

با این حال، منابع الهام این اثر موردانتظار تنها به دنیای بازی‌های ویدیویی محدود نمی‌شود؛ بلکه سازندگان از برخی از شاهکارهای انیمه‌ای جهان، از جمله Attack on Titan و Bleach نیز برای خلق این بازی الهام زیادی گرفته‌اند.

گیوم بروش (Guillaume Broche)، مدیرعامل استودیوی سندفال اینتراکتیو (Sandfall Interactive)، در مصاحبه‌ای با رسانه Automaton به بررسی منابع الهام این پروژه پرداخت. او اشاره کرد که انیمه Attack on Titan یکی از مهم‌ترین آثاری بوده که در شکل‌گیری داستان Clair Obscur: Expedition 33 نقش داشته است. هر دوی این آثار، مفاهیم عمیق فلسفی و اگزیستانسیال را در دل خود جای داده‌اند؛ داستان‌هایی که در آن‌ها، گروهی از شخصیت‌ها همواره در سایه یک تهدید مرگبار، هولناک و ظاهرا غیرقابل‌فرار برای بقا دست‌وپنجه نرم می‌کنند.

بروش در تشریح این موضوع می‌گوید:

ایده ایستادگی و مبارزه گروهی از قهرمانان در کنار یکدیگر، همیشه برای من بسیار جذاب بوده است؛ اما چیزی که بیشتر از همه شیفته آن هستم، طراحی یونیفرم‌ها است. در انیمه Attack on Titan، طراحی لباس‌ها به قدری نمادین است که با دیدن هر شخصیت، فورا متوجه می‌شوید به این جهان تعلق دارد. این دقیقا همان ویژگی خاصی بود که می‌خواستم در Expedition 33 نیز پیاده‌سازی کنم؛ به طوری که بازی ما تنها از روی لباس فرم شخصیت‌هایش برای مخاطب قابل‌تشخیص و متمایز باشد.

او در ادامه صحبت‌هایش اشاره کرد که این روزها در حال تماشای مجدد این انیمه است و با تحسین فراوان افزود:

صادقانه بگویم، از نگاه من این انیمه یک شاهکار تمام‌عیار و بی‌نظیر است.

با این حال، خلق شخصیت‌های نمادین و لباس‌های فرم جذاب Attack on Titan، تنها منبع الهام انیمه‌ای تیم سندفال اینتراکتیو نبوده است. آلن رنو (Alan Reynaud)، طراح ارشد شخصیت‌ها و هنرمند مفهومی بازی، از انیمه پرطرفدار Bleach به عنوان یکی دیگر از الگوهای کلیدی استودیو در مسیر توسعه این بازی یاد می‌کند.

رنو در این رابطه توضیح می‌دهد:

باید حتما به انیمه Bleach اشاره کنم، چرا که طراحی شخصیت‌ها در این اثر واقعا تماشایی و خارق‌العاده است. یکی از مهم‌ترین درس‌هایی که از این انیمه گرفتیم، خلق طراحی‌هایی بود که در عین سادگی، به‌شدت در ذهن ماندگار می‌شوند. ما می‌خواستیم این سادگی گیرا را با رویکرد قانون جذابیت بصری در بازی خود پیاده کنیم. با اطمینان می‌توانم بگویم که این رویکرد، منبع الهام بسیار بزرگی در روند طراحی و خلق شخصیت‌های ما بود.

A,shtroll face
اشتراک‌گذاری »