در بازی Gears of War: E-Day شاهد تغییرات گسترده‌ای در سیستم جابه‌جایی و مکانیک‌های کاورگیری و تیراندازی خواهیم بود.

تبلیغات

استودیو The Coalition جزئیات زیادی را از گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day منتشر کرده و توضیح داده چگونه این نسخه جدید از پایه بازسازی شده، اما همچنان هویت اصلی مجموعه، یعنی مبارزات مبتنی بر سیستم کاورگیری، را حفظ می‌کند. طبق گفته سازندگان، تمامی انیمیشن‌ها، دارایی‌های گرافیکی و سیستم‌های گیم‌پلی دوباره ساخته شدند و بخش‌هایی مانند حرکت بازیکن، سیستم کاورگیری، سلاح‌ها و دشمنان، تغییرات قابل توجهی داشتند.

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات بازی به سیستم کاورگیری مربوط می‌شود که اکنون از موانع متفاوت و حرکات جدیدی پشتیبانی می‌کند. بازیکنان حالا می‌توانند پشت موانع کوتاه‌تر محیط هم قرار بگیرند و حتی در صورت از بین رفتن بخشی از موانع (در اثر شلیک دشمن) روی زمین دراز بکشند. طبق گفته توسعه‌دهندگان، این تغییرات گزینه‌های تاکتیکی بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند.

سیستم جابه‌جایی هم دوباره طراحی شده تا مبارزات روان‌تر باشند، البته توسعه‌دهندگان همچنان حس سنگینی و وزن خاص سری Gears of War را حفظ کردند. سرعت دویدن بهبود یافته تا بازیکنان آگاهی بهتری نسبت به میدان نبرد داشته باشند. همچنین مکانیک‌های جدیدی مانند سر خوردن، پریدن و بالا رفتن از موانع، گزینه‌های بیشتری را برای جابه‌جایی در محیط فراهم می‌کنند. اکنون بازیکنان می‌توانند از شکاف‌های میان کاورها رد شوند، از زیر موانع سر بخورند و بدون نیاز به مکانیک کاورگیری از روی اشیا عبور نمایند.

استودیوی The Coalition همچنین در بخش رقابتی نیز تغییراتی را روی سیستم حرکت بازیکنان اعمال کرده است. در بازی Gears of War: E-Day، لغو مکانیک ورود به حالت کاورگیری تنها در فاصله‌ نزدیک‌ موانع امکان‌پذیر خواهد بود؛ این تغییر باعث می‌شود حرکات بازیکنان هدفمندتر باشد و پدیده حرکت سریع بین کاورها که در نسخه‌های قبلی دیده می‌شد، کاهش پیدا کند. سیستم وزن حرکات بازیکنان نیز دوباره طراحی شده تا حرکات در کنار وزن بیشتر، حس طبیعی‌تری داشته باشند. علاوه بر این، در سرعت کلی حرکت بازیکنان نوعی تعادل وجود دارد تا نقش تاکتیکی مواردی مثل دویدن، سر خوردن و جاخالی دادن، مشخص شود.

Four Heavily Armored Soldiers Stand Side by Side in a Dim Industrial Room Rifles at the Ready

سلاح‌ها نیز مجموعه‌ای از تغییرات جدید را دریافت کردند. تمامی سلاح‌های گرم اکنون از سیستم بالستیک شبیه‌سازی‌ شده‌ای استفاده می‌کنند که به زمان حرکت گلوله توجه دارد. همچنین هنگام نشانه‌گیری می‌توانید شانه مورد استفاده را تعویض کنید (گرفتن اصلحه با دست راست یا چپ). چندین سلاح قدیمی نیز دوباره متعادل‌سازی شدند. سلاح Gnasher اکنون از سیستم Active Reload مرحله‌ای (برای هر گلوله) بهره می‌برد و ظرفیت خشابش کاهش یافته است. سلاح‌های شناخته‌ شده‌ای مانند Prototype Lancer، Hammerburst، Breechshot، Lancer MK1 و Snub نیز تغییراتی داشتند. سلاح‌های سنگین هم دوباره طراحی شدند و بازیکنان حالا می‌توانند آن‌ها را مستقیماً از جایگاه‌های مسلسل جدا نمایند.

لوکاست‌ها نیز از رفتارهای جدیدی بهره‌مند شدند تا مبارزات غیرقابل پیش‌بینی‌تر باشند. برخی از دشمنان می‌توانند با فریادشان بازیکنان را گیج کنند، سیدرها اکنون نقش نوعی مینی‌باس را دارند، بومرها پس از ضعیف شدن با اره‌برقی لنسر نابود می‌شوند و ریورها می‌توانند گروه‌هایی از پهپادها را به همراه داشته باشند. استودیوی The Coalition اعلام کرده تنوع دشمنان همچنان یکی از عناصر اصلی تجربه تک‌نفره و همکاری چندنفره خواهد بود.

از دیگر بهبودهای گیم‌پلی می‌توانیم به مواردی همچون بازگشت نشانگر آسیب کلاسیک، اضافه شدن گزینه‌ای برای نمایش تعداد دفعاتی که بازیکن پیش از مرگ می‌تواند زمین‌گیر شود، تغییر محل نمایش اعلان‌های Active Reload و تنظیمات گسترده‌تر گیم‌پلی و درجه سختی اشاره کنیم.

بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۱۴ مهر ۱۴۰۵ (۶ اکتبر ۲۰۲۶) برای PC و XBOX Series X/S منتشر می‌شود. بازیکنانی که بازی را پیش‌خرید کنند، در تاریخ 15 مرداد به نسخه آزمایشی بخش چندنفره دسترسی خواهند داشت.

اشتراک‌گذاری »