برخلاف قسمت اول ریمیک فاینال فانتزی ۷ که روندی داستانمحور و بهشدت خطی (محدود به مسیرهای از پیش تعیینشده) داشت، بازی Final Fantasy VII Rebirth مسیر کاملا متفاوتی را در پیش گرفت؛ این عنوان با ارائه محیطهایی وسیعتر و نقشههایی باز، بازیکنان را در انبوهی از مأموریتها و فعالیتهای جانبی با درجات مختلفی از هیجان و چالش غرق کرد.

اکنون خبرها حاکی از آن هستند که نسخه بعدی نهتنها این ساختار موفق را حفظ خواهد کرد، بلکه قصد دارد ابعاد آن را به شکل چشمگیری گسترش دهد. در همین راستا، شرکت ناشر یعنی اسکوئر انیکس بهتازگی فاش کرده است که محیط جهانباز بازی Final Fantasy VII: Revelation گستردگی و وسعتی بهمراتب بیشتر از نسخه پیشین خود خواهد داشت.
با این وجود جای نگرانی نیست؛ چرا که نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، بهخوبی از یک چالش و ضعف بزرگ در طراحی چنین بازیهایی آگاه است: او میداند که نقشههای بیشازحد بزرگ، در صورتی که با محتوای ارزشمند پر نشوند و خالی به نظر برسند، خیلی زود بازیکنان را کلافه، خسته و دلزده خواهند کرد.
برای حل این مشکل و جلوگیری از سردرگمی مخاطبان، تیم سازنده رویکرد هوشمندانهای را اتخاذ کرده است. در این نسخه، بازیکنان به کمک مجموعهای از نشانگرهای راهنما در محیط بازی هدایت خواهند شد. این سیستم مسیریابی به گیمرها کمک میکند تا مأموریتها و فعالیتهای جذاب پنهان در گوشهوکنار نقشه را بسیار راحتتر و سریعتر پیدا کنند؛ به این ترتیب، روند گشتوگذار و اکتشاف در این جهان پهناور، به جای اینکه به تجربهای طاقتفرسا و خستهکننده تبدیل شود، همچنان هدفمند، پویا و لذتبخش باقی خواهد ماند.
گفتنی است که بازی Final Fantasy 7 Revelation در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۷ میلادی، بهصورت همزمان برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
