رسانه کوتاکو در گزارشی اختصاصی فاش کرد که استودیوی بازی‌سازی دابل‌فاین، خالق بازی محبوب Psychonauts 2، در بحبوحه جدایی از شرکت ایکس باکس با موجی از تعدیل نیرو مواجه شده است.

تبلیغات

اگرچه در ابتدا جزئیات، تعداد و دلایل این اخراج‌ها در هاله‌ای از ابهام قرار داشت و تنها زمزمه‌هایی از آن توسط کارمندان در شبکه‌های اجتماعی به چشم می‌خورد، اما این استودیو با انتشار بیانیه‌ای رسمی تایید کرد که ۲۳ نفر از اعضای تیم، شغل خود را از دست داده‌اند. مدیران دابل فاین در این بیانیه، این تعدیل نیروی تلخ را یک ضرورت اجتناب‌ناپذیر برای دوران پس از جدایی از ایکس باکس توصیف کرده و توضیح دادند:

تنها دغدغه بقا و سرپا نگه‌داشتن استودیو می‌توانست ما را وادار به گرفتن چنین تصمیم دردناکی کند. گذار ما برای تبدیل شدن به یک شرکت کاملا مستقل، به این معناست که باید ابعاد و ساختار تیم را به اندازه‌ای کوچک کنیم که توانایی حفظ و مدیریت مالی آن را داشته باشیم.

در همین راستا و با توجه به ابهامات موجود درباره وضعیت انتقال این استودیو، کوتاکو به سراغ ایکس باکس (مالک پیشین استودیوی دابل فاین) رفت تا پاسخی برای این وضعیت پیدا کند. سخنگوی ایکس باکس در بیانیه‌ای شفاف اعلام کرد:

اوایل همین هفته، استودیوی دابل فاین به همراه تمام مالکیت‌های معنوی (آی‌پی‌ها)، آرشیو کامل بازی‌های گذشته و برنامه‌های آینده‌اش، به‌طور کامل به جمع استودیوهای مستقل بازگشت. اکنون که آن‌ها فصل جدیدی از فعالیت‌های خود را به عنوان یک تیم مستقل آغاز کرده‌اند، ما نیز مشتاقانه منتظریم تا شاهکارهای بعدی آن‌ها را ببینیم. دابل فاین حالا یک استودیوی کاملا مستقل است و صفر تا صد فعالیت‌هایش را خودش مدیریت می‌کند.

پیش‌تر نیز آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، اعلام کرده بود که دابل فاین پس از این جدایی، حق مالکیت بازی‌ها و آرشیو آثارش را با خود خواهد برد.

باید توجه داشت که این استقلال دوباره، درست در روزهایی رقم می‌خورد که ایکس باکس به دلیل عدم سودآوری و خریدهای بی‌رویه استودیوها در سال‌های گذشته، درگیر یک خانه‌تکانی و تغییرات ساختاری بسیار گسترده است؛ بحرانی که ماه گذشته به اخراج ۱۶۰۰ کارمند از زیرمجموعه‌های این غول فناوری منجر شد و طبق برنامه‌ریزی‌ها، ۱۶۰۰ نفر دیگر نیز طی سال آینده به همین سرنوشت دچار خواهند شد.

دابل فاین سال‌ها به عنوان یک استودیوی مستقل فعالیت کرد، اما همواره برای تأمین بودجه پروژه‌هایش با چالش‌های کمرشکنی روبه‌رو بود تا اینکه در سال ۲۰۱۹ زیر چتر حمایتی مایکروسافت رفت. در دوران حضور در ایکس باکس، این تیم توانست بازی تحسین‌شده Psychonauts 2 را در سال ۲۰۲۱ روانه بازار کند. پس از آن، بازی Keeper در سال ۲۰۲۵ منتشر شد، اثری باکیفیت که ظاهرا از نظر تجاری چندان سودآور نبود و در اوایل سال ۲۰۲۶ نیز بازی Kiln در دسترس گیمرها قرار گرفت، عنوانی سرگرم‌کننده و هوشمندانه که نتوانست آن‌طور که باید و شاید به محبوبیت بالایی دست پیدا کند.

اشتراک‌گذاری »