گیوم بروش، کارگردان اصلی بازی نقشآفرینی و بسیار تحسینشده Clair Obscur: Expedition 33، بر این باور است که روزی فرا خواهد رسید که انسان میتواند تنها با یک پرامپت (دستور متنی)، یک بازی کامل را خلق کند؛ اما این آینده تئوریک برای او و بسیاری از بازیسازان دیگر ترسناک است.

بروش در جریان گفتگو در برنامه ویدیوگیم کلاب رسانه Konbini، در پاسخ به سؤالی درباره جایگاه هوش مصنوعی مولد در حوزه بازیسازی تصریح کرد که استودیوی او، یعنی Sandfall Interactive، از این فناوری برای هیچگونه کار خلاقانهای استفاده نمیکند.
او در خصوص بهکارگیری هوش مصنوعی در وظایف اداری و کدنویسی گفت بستگی دارد، اما تأکید کرد که تولید محتوای خلاقانه با این فناوری، لذت خلق کردن را از بین میبرد:
تولید هر چیز دیگری با هوش مصنوعی احساسی شبیه به این دارد که لذت ساختن و خلق کردن چیزها از شما گرفته میشود.
استودیوی Sandfall Interactive سال گذشته پس از کشف تکسچرهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در نسخه نهایی بازی Clair Obscur: Expedition 33، با حواشی و دردسر بزرگی مواجه شد. این توسعهدهنده بلافاصله داراییهای مذکور را حذف و توضیح داد که آنها صرفا طرحهای موقتی بودهاند و قرار نبوده در نسخه نهایی منتشر شوند؛ با این حال، این اشتباه باعث شد حداقل دو جایزه بازی سال (GOTY) این استودیو لغو شود. به نظر میرسد بازی بعدی این استودیو دیگر به این شکل با فناوری مذکور ارتباطی نخواهد داشت.
بروش در ادامه صحبتهای خود درباره مسیر آینده صنعت بازی افزود:
فکر میکنم همه کمی ترسیدهاند؛ از مسیر پیشرو و اینکه اوضاع چگونه پیش خواهد رفت. در بازیهای ویدیویی، ما هنوز تا حدی مصون هستیم، چون ساخت بازی از نظر فنی داستان کاملا متفاوتی با بقیه هنرها دارد. اما فکر میکنم روزی خواهد آمد که بتوانیم با یک پرامپت، ظرف پنج ثانیه یک بازی تحویل بگیریم. آیا بازی خوبی خواهد بود؟ امیدوارم نه. اما فکر میکنم همه همین سوال را از خود میپرسند و اعتراف میکنند که این موضوع کمی ترسناک است.
با این حال، به نظر میرسد پس از موفقیت چشمگیر بازی Clair Obscur: Expedition 33، بروش و تیمش فشار زیادی را روی دوش خود احساس نمیکنند. او در پایان خاطرنشان کرد:
به همین دلیل هم خوشحالم… چون ما استودیویی هستیم که جایگاه امنی دارد. بنابراین، حتی اگر کارها را به بهترین شکل ممکن انجام ندهیم، چندان برایمان مهم نیست.
