کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، کنراد توماسکیویچ، میگوید که این عنوان بهصورت عمدی اجازه میدهد بازیکنان وارد موقعیتهایی شوند که ممکن است منجر به شکست کامل گردد.

بازی The Blood of Dawnwalker اثری است که بخش بزرگی از آن بر پایه تصمیمگیریهای بازیکن بنا شده است. هر انتخاب میتواند پیامدهای متفاوتی به همراه داشته باشد؛ چه زمانی که برای کمک به شورشیان در مقابله با برنسیس و افرادش اقدام میکنید و چه زمانی که شبها به شکار و تغذیه از قربانیان میپردازید. اما اگر بازیکن با تصمیمهای خود شرایطی ایجاد کند که دیگر راهی برای موفقیت باقی نماند، چه اتفاقی رخ خواهد داد؟
در گفتوگویی با رسانه Game Informer از کنراد توماسکیویچ پرسیده شد که تیم سازنده چگونه از ورود بازیکنان به وضعیتهایی مانند شکست کامل جلوگیری میکند؛ برای مثال اگر بازیکن تمام شخصیتهای غیرقابلبازی را از بین ببرد. او در پاسخ گفت:
اصلاً چنین کاری انجام نمیدهیم. این یک بازی نقشآفرینی است و همه چیز به نقشی که بازیکن برای خود انتخاب میکند بستگی دارد. اگر کسی بخواهد چنین سبکی از بازی را دنبال کند یا به هر دلیلی در چنین موقعیتی قرار بگیرد، خودش تصمیم میگیرد که فایل ذخیره قبلی را بارگذاری نماید یا مسیر ایجادشده را ادامه دهد و ببیند سرانجام چه رخ خواهد داد.
در حالیکه اکثر بازیها تلاش میکنند بازیکن را در یک مسیر مشخص نگه دارند، توماسکیویچ چنین نتایج غیرمنتظرهای را بسیار جذاب میداند. به اعتقاد او، این اتفاقها تجربه هر بازیکن را تغییر میدهند و از آنجا که قابل پیشبینی نیستند، بازیکن مجبور میشود خود را با شرایط تازه وفق دهد، راهبردش را تغییر داده و مسیر متفاوتی را برای به پایان رساندن بازی پیدا کند. او اضافه کرد که مشاهده نحوه برخورد بازیکنان با این شرایط برای تیم سازنده بسیار سرگرمکننده است.
این کارگردان همچنین گفت که از شنیدن احساسات و تجربههای متفاوت بازیکنان لذت میبرد و برایش جالب است که آنها درباره بهترین روش انجام مأموریتها یا عبور از چالشهای مختلف با یکدیگر بحث میکنند. او تاکید کرد که هدف استودیو این است که تجربههای متنوع و گوناگونی در اختیار مخاطبان قرار دهد تا بازیکنان بتوانند بارها به بازی بازگردند و هر بار با مسیری روبهرو شوند که تا حد زیادی با تجربه قبلی آنها تفاوت داشته باشد.
فرقی نمیکند بازیکنان تنها یک بار بازی را به پایان برسانند یا برای تجربه مسیرهای جایگزین دوباره به سراغ آن بروند، زیرا The Blood of Dawnwalker از نظر حجم محتوا اثری بزرگ محسوب میشود و تکمیل آن بهطور متوسط حدود ۵۰ ساعت زمان نیاز دارد. همچنین تیم سازنده تاکید کرده که با پایان یافتن ۳۰ روز درون بازی، داستان فوراً خاتمه پیدا نمیکند و شرایط پس از آن دستخوش تغییر خواهد شد.
The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۱۲ شهریور (۳ سپتامبر) برای Xbox Series X/S ،PS5 و PC عرضه میشود. استودیوی Rebel Wolves همچنین برنامه دارد در آینده بستههای الحاقی کوچک و رایگانی برای بازی منتشر کند، اما هنوز جزئیات کامل و نقشه راه رسمی این محتواها اعلام نشده است.
