استودیوی Flying Wild Hog، سازنده بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis، در جریان رویداد سامر گیم فست در گفتگو با رسانه VGC، به تشریح روند ساخت ریمیک اولین ماجراجویی لارا کرافت پرداختند.

تبلیغات

جف هیز، مدیر تجربه کاربری این مجموعه، رائول سیکوئرا، کارگردان بازی و آرک توماشفسکی، کارگردان هنری بازی، پس از تجربه نسخه دموی بازی توسط خبرنگار VGC، با این رسانه به گفتگو نشستند.

بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis بازآفرینی اولین ماجراجویی لارا کرافت است که با گرافیک مدرن و با ایفای نقش الیکس وینتون ریگان بازگو می‌شود.

رائول سیکوئرا، کارگردان بازی، در پاسخ به این پرسش که چگونه تعادل میان مکانیک‌های گشت‌وگذار و آسان نشدن بیش از حد بازی برای مخاطبان را حفظ کرده‌اند، این چالش را سخت‌ترین کار در توسعه بازی‌های ویدیویی توصیف کرد. او در این رابطه گفت:

بخش زیادی از فرآیند ساخت بازی به تکرار، اصلاح و آزمون‌وخطا بستگی دارد؛ به این صورت که ما ایده‌ای را مطرح و سپس آن را آزمایش می‌کنیم. در واقع تا زمانی که طرفداران بازی را تجربه نکنند، متوجه نتیجه نهایی نخواهیم شد.

سازندگان بازی همچنین درباره مدت‌زمان ایده‌آل برای بازی‌های تک‌نفره مدرن، بحث‌های آنلاین شکل‌گرفته حول محور راهنماهای محیطی (معروف به جنجال رنگ زرد)، نحوه هدایت بازیکنان بین اهداف مختلف و برخی از چالش‌های بازگرداندن لارا کرافت برای مخاطبان امروزی گفتگو کردند.

بر اساس برنامه‌ریزی‌های انجام‌شده، بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در تاریخ ۲۳ بهمن ۱۴۰۵ (۱۲ فوریه ۲۰۲۷) برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis یکی از دو بازی جدید از مجموعه توم ریدر است. نسخه دیگر این مجموعه با نام Tomb Raider: Catalyst نیز برای انتشار در سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است و ماجراجویی لارا کرافت در شمال هند را روایت می‌کند.

اشتراک‌گذاری »