استراوس زلنیک، رئیس شرکت Take-Two، ضمن اشاره به لغزش‌های عناوین Borderlands 4 و Civilization 7، گفت این موراد مشکل بزرگی ایجاد نمی‌کنند و 2K، به عنوان ناشر این بازی‌ها، فوق‌العاده عمل کرده است.

تبلیغات

احتمالاً ۲۰۲۶ سال خوبی برای Take Two خواهد بود، زیرا حتی اگر GTA 6 بازی خوبی نباشد، باز هم میلیاردها دلار سودآوری دارد. با این وجود ۲۰۲۵ بهترین سال تاریخ این شرکت نبود، زیرا بازی Borderlands 4 برخلاف نقدهای مثبتش، با استقبال نسبتاً سردی مواجه شد. نسخه PC این اثر به دلیل مشکلات فنی زیادش با Monster Hunter Wilds برای تصاحب جایگاه «بزرگترین فاجعه PC در سال ۲۰۲۵» رقابت می‌کرد. علاوه بر این، بازی Sid Meier’s Civilization 7 فرمول این سری را جوری تغییر داد که سازندگان مجبور شدند با انتشار به‌روزرسانی آن را اصلاح کنند. زلنیک اخیراً در مصاحبه‌ای با Game Business گفت:

من قطعاً می‌پذیرم هر دو عنوان در زمان انتشار لغزش‌هایی داشتند، اما در عین حال، این‌ بازی‌ها مجموعه‌های بزرگی دارند و آثار فوق‌العاده‌ای به شمار می‌آیند. ما از عملکرد کلی کسب‌ و کارمان بسیار راضی هستیم.

او در ادامه افزود:

فکر می‌کنم 2K در همه زمینه‌ها عملکرد فوق‌العاده‌ای دارد. وقتی کارنامه یک سال شرکت پر از موفقیت‌های مالی بزرگ بوده و فقط دو بازی طبق انتظارات عمل نکردند، با مشکل بزرگی روبه‌رو نیستید. علی‌رغم وجود برخی لغزش‌ها، این بازی‌ها سودآور بودند و ضرری ایجاد نکردند. این مثل مشکلات افراد بسیار ثروتمند است؛ من با کمال میل حاضرم همیشه چنین مشکلاتی داشته باشم. دو بازی Borderlands 4 و Civilization 7 بسیار موفق بودند؛ این عناوین در طول چرخه عمرشان سود زیادی را به همراه خواهند داشت. ما در حال رسیدگی به این چالش‌ها هستیم.

ᴵ ᴬᴹ ℝ𝕒𝕕𝕚𝕠 𝔻𝕖𝕞𝕠𝕟
اشتراک‌گذاری »