مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive)، مالک شرکت نامآشنای راکستار گیمز (Rockstar Games)، اعلام کرد که علیرغم رویه رایج در صنعت بازیهای ویدیویی، پس از عرضه بازی مورد انتظار GTA 6 هیچگونه تعدیل نیرو یا ریزش گسترده در بدنه کارکنان این کمپانی رخ نخواهد داد.

در بحبوحه بحران اقتصادی حاکم بر صنعت گیم که هر هفته با موج جدیدی از اخراج کارمندان و افزایش هزینههای تولید همراه است، نگرانیهای زیادی در خصوص سرنوشت تیم توسعهدهنده بازی GTA 6 وجود داشت. با این حال، استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل تیک-تو، در مصاحبهای رسمی با قاطعیت اعلام کرد که ترکیب تیم سازنده در راکستار گیمز پس از انتشار این پروژه بسیار بزرگ دستخوش تغییرات منفی نخواهد شد و این شرکت برنامههای فشردهای برای دوران پس از عرضه بازی دارد.
زلنیک در پاسخ به پرسش نشریه The Game Business مبنی بر احتمال خروج یا جابهجایی نیروها پس از اتمام پروژه نهایی گفت:
ما چنین پدیدهای را در مجموعه خود تجربه نمیکنیم. نرخ خروج داوطلبانه یا ریزش نیرو در راکستار بسیار پایین است. به طور کلی، شاخص ریزش نیروی انسانی در شرکت مادر (تیک-تو) تقریبا نصف میانگین کل این صنعت است.
در بازارهای امروز، اتمام فرآیند ساخت یک بازی به معنای پایان کار توسعهدهندگان نیست. مدیرعامل تیک-تو با اشاره به این پدیده مدرن تأکید کرد که سنت قدیمی رها کردن بازی پس از عرضه منسوخ شده و افزود:
ما تازه پس از راهاندازی و انتشار بازی GTA 6، حجم کار بسیار زیادی پیش رو داریم؛ بنابراین هیچ دلیل یا نشانهای وجود ندارد که باور کنیم ترکیب تیم فعلی تغییر خواهد کرد.
در ماههای اخیر، سیاستهای انقباضی شرکتهای بزرگی مانند مایکروسافت نشان داد که حتی موفقیتهای مالی چشمگیر نیز مانع از تعدیل نیروهای گسترده و ناگهانی نمیشود. اگرچه زلنیک در اظهارات خود به طور مستقیم از واژه اخراج استفاده نکرد، اما تضمین او مبنی بر حفظ ثبات تیمی، موجی از خوشبینی را در میان فعالان این حوزه ایجاد کرده است.
با توجه به گستردگی بیسابقه بازی GTA 6 و نیاز حیاتی به پشتیبانی فنی، بهروزرسانیهای مداوم و توسعه بخش آنلاین پس از انتشار، حفظ این نیروی کار متخصص نه تنها یک تصمیم اخلاقی، بلکه راهبردی کلیدی برای تضمین سودآوری بلندمدت تیک-تو به شمار میرود.
