جزئیات جدیدی از سیستم حرکتی بازیکنان در نسخه جدید مجموعه بازی Call of Duty، یعنی Modern Warfare 4، منتشر شده است. براساس این اطلاعات، استودیوی اینفینیتی وارد تصمیم گرفته مکانیک پرسرعت و جدید Omnimovement را از این نسخه حذف کند؛ تصمیمی که با بازگشت مکانیک محبوب Slide Canceling همراه شده است.

تبلیغات

مکانیک Omnimovement که اولین بار در بازی Call of Duty: Black Ops 6 معرفی شد، انقلابی در هویت حرکتی این مجموعه ایجاد کرد. این ویژگی به کاربران اجازه می‌داد در تمامی جهات (۳۶۰ درجه) با حداکثر سرعت بدوند، شیرجه بزنند یا روی زمین سُر بخورند.

با این حال، سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 با حذف این قابلیت تاکید کرده‌اند که سری مدرن وارفر باید هویت مستقل و متمایز خود را نسبت به سری بلک آپس حفظ کند. این بدان معناست که در نسخه جدید، دیگر خبری از جابه‌جایی‌های بی‌مهابا و همه‌جانبه در نقشه‌ها نخواهد بود.

حذف حرکت Omnimovement به معنای کند یا سخت شدن بازی نیست؛ چرا که سازندگان مجموعه‌ای از ویژگی‌های حرکتی ارتقایافته و کلاسیک را برای این نسخه در نظر گرفته‌اند:

  • بازگشت Slide Canceling: قابلیت جنجالی Slide Canceling و همچنین امکان نشانه‌گیری بلافاصله پس از سُر خوردن (Sliding into ADS) در این نسخه در دسترس خواهد بود.
  • واقع‌گرایانه‌تر شدن دویدن تاکتیکی: قابلیت Tactical Sprint همچنان در بازی وجود دارد، اما این بار با چاشنی واقع‌گرایی؛ به طوری که کاهش تدریجی استقامت و خستگی شخصیت خود را به‌وضوح حس خواهید کرد.

بخش دیگری از تغییرات Call of Duty: Modern Warfare 4 بر افزایش پویایی در تعامل با محیط تمرکز دارد. در این نسخه، بازیکنان می‌توانند به سمت عقب شیرجه زده و بلافاصله در وضعیت درازکش قرار گیرند.

علاوه بر این، سیستم بالا رفتن از موانع به طور کامل بازطراحی شده است؛ به طوری که اکنون امکان آویزان شدن از لبه‌ها، صعود از تیرک‌ها و پرش مستقیم از روی نردبان‌ها وجود دارد. نکته مهم اینجاست که در حین عبور از این موانع و بالا رفتن از لبه‌ها، سلاح بازیکن رو به بالا و آماده شلیک باقی می‌ماند تا سرعت اکشن بازی حفظ شود.

اشتراک‌گذاری »