یونگهی چو، کارگردان بازی تازه‌منتشرشده Pragmata، در یک مصاحبه مطبوعاتی اعلام کرد که به‌شدت به ساخت نسخه دوم این اثر علاقه‌مند است؛ اظهارنظری صریح و غیرمنتظره که واکنش اضطراری و مداخله فوری تیم روابط عمومی شرکت کپکام را برای کنترل فضا به همراه داشت.

تبلیغات

در جریان این گفتگوی رسانه‌ای با یونگهی چو و نائوتو اویاما، کارگردان و تهیه‌کننده بازی Pragmata، از آن‌ها سؤال شد که آیا امیدوارند این بازی به یک مجموعه (فرنچایز) جدید برای کپکام تبدیل شود یا خیر. اویاما در ابتدا پاسخی محتاطانه داد و اعلام کرد که به دلیل گذشت تنها یک ماه از عرضه بازی، تمام تمرکز تیم روی تجربه کاربران از نسخه فعلی معطوف است.

با این حال، وقتی سؤال به‌طور مستقیم از کارگردان بازی پرسیده شد که در صورت داشتن اختیار کامل، آیا مایل به ساخت نسخه دوم است یا خیر، چو صراحتا گفت:

البته که عاشق ساخت نسخه دوم هستم، اما من تنها تصمیم‌گیرنده در کپکام نیستم و متأسفانه بیش از این نمی‌توانم اظهارنظر کنم.

این پاسخ غیرمنتظره، بلافاصله با واکنش سریع و دستپاچگی تیم روابط عمومی کپکام در ژاپن مواجه شد. اعضای روابط عمومی به‌سرعت وارد مکالمه شدند تا تأکید کنند این اظهارات صرفا دیدگاه شخصی چو است و به هیچ عنوان موضع رسمی کمپانی یا نشانه‌ای از توسعه بازی Pragmata 2 محسوب نمی‌شود. اویاما نیز با خنده اضافه کرد:

لطفا این جمله را خارج از چارچوب بحث و به عنوان یک خبر قطعی نقل نکنید.

اگرچه این اظهارات به معنای تأیید ساخت نسخه دوم نیست، اما موفقیت خیره‌کننده بازی پتانسیل بالایی را برای آینده آن نشان می‌دهد. بازی Pragmata که نخستین تجربه کارگردانی یونگهی چو پس از بیش از یک دهه فعالیت در صنعت بازی‌های ویدیویی به شمار می‌رود، یک موفقیت کیفی و تجاری بزرگ بوده است. این اثر موفق شد تنها در مدت دو هفته پس از عرضه، به فروش ۲ میلیون نسخه‌ای دست یابد.

موفقیت بازی Pragmata از آن جهت اهمیت دارد که عرضه یک آی‌پی کاملا جدید و مستقل از مجموعه‌های قدیمی، این روزها در میان ناشران بزرگ بازی بسیار نادر است. این بازی یک اثر اکشن، خطی و تک‌نفره با گیم‌پلی نوآورانه است که به گفته کارگردانش، با روح و رویکرد آثار مستقل، اما در ابعاد یک پروژه بزرگ ساخته شده است.

تحلیلگران حوزه بازی‌های ویدیویی معتقدند موفقیت بازی Pragmata نمونه‌ای از ریسک‌پذیری موفق شرکت کپکام است؛ شرکتی که با اتکا به درآمدهای کلان مجموعه‌های پول‌سازی چون Resident Evil و Monster Hunter، توانسته است بستر مناسبی را برای توسعه ایده‌های خلاقانه و جدید فراهم کند.

اشتراک‌گذاری »