تیم Digital Foundry به تازگی شبیهساز RPCS3 را به صورت مستقیم روی PS5 آزمایش و اجرا کرده است.

بازیهایی چون Killzone 3 ،GTA 4 و Ridge Racer 7 عناوین مورد استفاده در این تست بودند. هدف تحلیلگران این بود که عملکرد PS5 را در مقایسه با پردازندههای کمکی تخصصی PS3 که SPU نام داشتند بسنجند. نتایج این آزمایش گاهی موفق و گاهی ناامیدکننده بود.
بازیهایی مثل Ridge Racer 7 و Resistance: Fall of Man که عناوین زمان عرضه PS3 محسوب میشوند، به دلیل اینکه از SPUهای PS3 استفاده سنگین نمیکردند روی PS5 بسیار خوب اجرا شدند و عملکرد روان و کیفیت بصری بهتری ارائه دادند. Ridge Racer 7 با رزولوشن 2160p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شد.
مشکلات اصلی این شبیهساز زمانی آشکار شد که تحلیلگران، بازیهایی با استفادههای سنگین از SPUهای PS3 را اجرا کردند. GTA 4 روی PS5 با رزولوشن 720p، از نرخ فریم ۱۷ برخوردار بود. علت این مشکل، ساختار متفاوت پردازنده PS5 و ناتوانی آن در شبیهسازی واحد پردازشی ویژه PS3 است.
Metal Gear Solid 4 نیز وضعیت مشابهی در نرخ فریم داشت، اما برخی آثار مانند God of War: Ascension و Killzone 3 تقریبا عملکرد خوبی روی PS5 داشتند.
تکنیک MLAA یک روش گرافیکی بود که حجم زیادی از پردازش SPU را در PS3 اشغال میکرد. با خاموش کردن MLAA، بازی Killzone 3 با رزولوشن 1440p و 4K اجرا شد و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه ثابتی داشت.
در آخر، Digital Foundry نتیجهگیری کرد که طرفداران احتمالا باید منتظر پلی استیشن ۶ باشند تا بازیهای PS3 بدون محدودیت پردازنده به درستی شبیهسازی شوند.
