ظاهراً برخی لحظات شیرین بازی World of Warcraft، تأثیر عمیقی روی جنوا چن، سازنده عناوینی همچون Journey و Sky: Children of the Light، داشته است.

در مصاحبهای با مجله Edge، بنیانگذار استودیوی thatgamecompany درباره احساساتی که الهام بخش بازیهایش بودند، صحبت کرد. چن اشاره نمود عنوان Flower به احساسش درباره بزرگ شدن در یک شهر سیمانی و اشتیاقش نسبت به طبیعت ارتباط دارد. او همچنین اظهار کرد بازی Journey بر پایه احساس تنهاییاش در زمان مهاجرت به آمریکا شکل گرفته است؛ در این دوران یک بازی MMO (چندنفره آنلاین) محبوب، فضای امن چن محسوب میشد. او گفت:
بازی World of Warcraft ناجی من بود، اما نمیتوانستم به خوبی با مردم ارتباط برقرار کنم تا یک دوستی واقعی و معنادار بسازم. در آن زمان اگر از چت صوتی استفاده میکردم، مردم به من میگفتند که انگلیسیام چندان خوب نیست. وقتی هویتم آشکار میشد، رفتارشان با من تغییر میکرد. اما لحظات زیبایی هم در WoW داشتم. من عضو گروه Horde بودم و یک بار با بازیکنی از گروه Alliance ملاقات کردم. ما همدیگر را نکشتیم؛ میدانید، در یک منطقه جنگی، این یک ارتباط بدون کلام بود. در آن لحظه، احساس کردم که نوعی پیوند و احترام متقابل وجود دارد. پس چرا بازی آنلاینی وجود نداشته باشد که در آن به خاطر رنگ پوست، لهجه، سن یا جنسیتتان مورد قضاوت قرار نگیرید؟
این مسئله ما را به بازی Sky: Children of the Light میرساند؛ عنوانی که حرکتهای آزادانه Journey و تبحر در خلق صحنههای بزرگ و زیبا را در دنیایی مملو از بازیکنان مختلف به کار میگیرد. در این اثر شما میتوانید دست در دست دیگران بگذارید، بیصدا کنار آنها بنشینید و به واسطه حرکات بدنتان با دیگران ارتباط برقرار کنید؛ این شبیه تکامل همان تجربه چندنفره ناشناس و به دور از قضاوتی است که چن در World of Warcraft تجربه کرده بود. او گفت:
Sky در واقع تجسم همان حس سپاسگزاری عمیقی است که من از دنیا دریافت کردم.
