بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced بدون تردید یک ریمیک کامل از ماجراجویی کلاسیک دزدان دریایی است، اما یوبیسافت میگوید این پروژه قرار نیست از الگوی ریمیکسازی شرکتهایی چون کپکام یا اسکوئر انیکس پیروی کند.

جولیان کخ (Julian Koch)، مدیر طراحی Ubisoft Singapore در مصاحبه با +GamesRadar درباره جایگاه این ریمیک در تاریخ سری Assassin’s Creed صحبت کرده است. او Black Flag Resynced را در واقع «یک نامه عاشقانه به بازی اصلی» میداند. با این حال، وی تأکید کرده که این پروژه قطعاً یک ریمیک است، چون تیم سازنده مجبور بوده تقریبا بیشتر بخشها را از نو بسازد؛ از داراییهای بصری گرفته تا مبارزات و پارکور. او توضیح داد:
برای موانع محیطی، متر و معیارها باید تغییر میکردند چون حالت خمشدن و جزئیات گرافیکی جدیدی که اضافه میکنیم روی آنها اثر میگذارند. پارکور هم باید با این تغییرات هماهنگ میشد و حتی برخوردهای فیزیکی را هم دوباره طراحی کردیم. پایه و اساس گیمپلی همان است و طراحی اصلی تغییری نکرده، اما ابزارهای بیشتری برای کار داریم. با این حال، همه چیز باید از صفر بازسازی میشد.
پل فو (Paul Fu)، کارگردان خلاق Resynced میگوید این بازی همچنان بهوضوح یک Assassin’s Creed کلاسیک است؛ با اینکه بیشتر سیستمها و داراییها برای این ریمستر از نو ساخته شدهاند، اما تغییرات عمدهای را تجربه نکردهاند:
ما فقط چیزهایی به آن اضافه کردیم و هنگام بررسی ایدههای تازه، از خود پرسیدیم آیا بازی باید انتخاب دیالوگ داشته باشد؟ نه. آیا بازی باید RPG باشد؟ نه. بنابراین پروژه را در قالب یک اثر اکشن ماجراجویی ساختیم.
فو میگوید هر زمان که تیم توسعه به افزودن چیزی کاملاً جدید نسبت به بازی اصلی فکر میکرد، برای گرفتن نظر به ژان گودسون (Jean Guesdon)، کارگردان خلاق اصلی و مدیر فعلی برند، رجوع مینمود:
این فرد در طول پروژه برای ما مثل یک چراغ راهنما بوده، بهویژه در مرحله شکلگیری ایدهها. ما مجبور بودیم برای هر بخش، از طراحی مراحل گرفته تا جهتگیری هنری، دستورالعملهای مشخصی تدوین کنیم و هر دپارتمان باید از راهنمای خودش برای حفظ اصالت، صداقت و وفاداری بازی به روح نسخه اصلی برخوردار میبود.
ظاهراً خود گودسون هم گفته که تقریباً نمیتوانست تشخیص دهد مرز میان محتوای اصلی و محتوای جدید کجاست. محتوای تازه شامل صحنهها و مأموریتهای جدیدی است که داستان پر هیجان نسخه ۲۰۱۳ را تکمیل میکند.
