استودیوی لهستانی CD Projekt Red بهتازگی درباره اشتباهات خود در توسعه بازی Cyberpunk 2077 و چگونگی اجتناب از تکرار آنها در پروژههای بزرگ آینده شامل The Witcher 4 و دنباله Cyberpunk صحبت کرده است.

در جریان پنل کنفرانس Digital Dragon، یاروسلاو روسینسکی (Jarosław Ruciński) و آدرین فولنچک (Adrian Fulneczek)، نویسندگان ارشد فنی استودیو، فاش کردند که ریشه مشکلات به سالها قبل بازمیگردد.
همه چیز از فقدان کامل مستندات فنی برای نسخههای اول و دوم The Witcher شروع شد؛ تا جایی که طبق گفته این دو نویسنده، تقریباً هیچ فایلی از آن دوران باقی نمانده است.
روسینسکی با اشاره به ریمیک The Witcher 1 که توسط استودیوی Fool’s Theory در حال ساخت است، گفت:
به ما این مأموریت محول شد تا بازی کلاسیک خود را برای مخاطبان امروزی بازسازی کنیم، اما متوجه شدیم که تقریباً هیچ دانش فنی ذخیره شدهای از آن زمان در اختیار نداریم.
تیم توسعه در زمان ساخت Cyberpunk 2077 تصمیم گرفت با استفاده از ابزار Confluence شروعی تازه داشته باشد، اما این نیت خیرخواهانه به فاجعهای جدید ختم شد. تولید بیش از ۸۰۰۰ صفحه مستندات که بازدهی بسیار کمی داشتند و نگهداری از آنها در اولویتهای آخر قرار گرفته بود. وضعیت در زمان ساخت بسته الحاقی Phantom Liberty و استفاده از نسخه ابری این ابزار، بدتر و دچار آشفتگی دوچندان شد.

فولنچک در این باره میگوید:
یک آشفتگی مطلق ایجاد شده بود. دو فضای کاری متفاوت وجود داشت که درک آن را برای ما و شرکای خارجیمان دشوار میکرد. درس بزرگ ما این بود که هرگز ابزارها و پلتفرمهای مستندسازی را از هم جدا نکنید و پیوندهای مستقیمی بین آنها ایجاد کنید.
خوشبختانه، CD Projekt Red فرآیند مستندسازی خود را برای پروژههای آینده کاملاً دگرگون کرده است. فولنچک در این باره گفت:
آینده بسیار نویدبخش است و ما درس خود را گرفتیم. اکنون تعریف جدیدی از کلمه Done داریم. هر پروژهای مراحل مختلفی را طی میکند و حالا در پایان هر مرحله، یک Gate قرار دارد. یکی از شرایط اصلی برای عبور از هر مرحله، ارائه مستندات کامل است که قبلاً وجود نداشت.
علاوه بر این، دانش فنی دیگر در انحصار تیمهای خاص نیست و به یک دارایی مشترک تبدیل شده است. این یعنی اگر تیم Witcher به راهکار فنی خاصی دست یابد، تیم Cyberpunk نیز میتواند از آن بهرهمند شود تا از حل دوبارهی مشکلات تکراری جلوگیری شود.
با وجود تمام آشفتگیهای ساختاری در گذشته، اینکه CD Projekt Red توانسته بازیهای بزرگی را روانه بازار کند، در نوع خود جالب توجه است. اکنون با تیمی سازمان یافته، میتوان انتظار خروجیهای با کیفیتتری را داشت که بدون فشار کاری بیش از حد به دست میآیند.
بازی The Witcher 4 از نوامبر ۲۰۲۴ وارد فاز توسعه کامل شده و Cyberpunk 2 نیز از مه ۲۰۲۵ در مرحله پیشتولید قرار دارد. با گسترش تیمها، انتظار میرود امسال اخبار جدیدی از این پروژهها منتشر شود.
