شرکت اپیک گیمز مدتی است که بهطور جدی بر روی نسخههای جدید موتور Unreal Engine 5 کار میکند. در کنار رفع مشکل گلوگاه پردازنده و بهبود جنبههای دیگر، بهینهسازی عملکرد فنی اولویت اصلی این توسعهدهنده بوده است.

اپیک گیمز در آخرین گزارش خود پیرامون این فناوری، اطلاعات امیدوارکنندهای درباره عملکرد فنی موتور به اشتراک گذاشت. طبق اعلام این شرکت، آنریل انجین ۵.۸ بهبودهای کلیدی و مهمی را در سیستم Lumen ارائه میدهد.بر این اساس، Lumen بهروزرسانی شده تا از قابلیت Medium-Quality Global Illumination پشتیبانی کند. نکته مهم این است که گفته میشود سرعت این نسخه جدید دو برابر بیشتر از تنظیمات کیفیت بالای نورپردازی جهانی خواهد بود و هدف آن دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول PS5 است.
این شرکت اعلام کرده که نسخه جدید و میانرده Lumen برای کنسولهای دستی جدید، بهویژه هنگام هدفگذاری برای نرخ ۶۰ فریم، بسیار مناسب است. این موضوع خبر خوبی برای دارندگان سختافزارهای میانرده و اقتصادی در پلتفرم PC محسوب میشود.

در بخشی دیگر، قابلیت MegaLights در آنریل انجین ۵.۸ نویدبخش جریانهای کاری مقیاسپذیرتری برای نورپردازی است که منجر به بهبود عملکرد فنی روی کنسولهای نسل فعلی و دستگاههای دستی میشود. به نظر میرسد که تلاشهای زیادی برای ارتقای بازدهی این موتور بدون فدا کردن ویژگیهای نورپردازی انجام شده است.
تمرکز اپیک گیمز بر بهینهسازی میتواند در آینده به نفع کنسولهایی نظیر نینتندو سوییچ ۲ و کنسول دستی احتمالی پلی استیشن باشد. سوییچ ۲ پیش از این توانایی خود را در اجرای نسخه نرمافزاری لومن در بازیهایی مثل Layers of Fear نشان داده است؛ بنابراین بهینهسازیهای بیشتر میتواند به گسترش استفاده از لومن روی این کنسول کمک کند. همچنین این شرکت به طور همزمان در حال توسعه آنریل انجین ۶ برای نسل بعدی کنسولها و سختافزارهای کامپیوتر است.
