زک کرگر، کارگردان فیلم Resident Evil می‌گوید که تصمیم گرفته تا مستقیم از روی بازی‌های سری اقتباس سینمایی نسازد. با این حال مواردی چون مدیریت منابع را از بازی‌های مجموعه قرض گرفته تا حس مقاومت توسط شخصیت اصلی را به بیننده القا کند.

تبلیغات

با تیزر اخیر فیلم Resident Evil تا حدودی مشخص شد که سازندگان، به دنبال ساخت یک اقتباس سینمایی با اتخاذ رویکردی شبیه به سریال Fallout بوده‌اند. روایت داستان فردی در راکون سیتی که در میانه شیوع ویروس، تلاش می‌کند تا زنده بماند و احتمالا قصه او، موازی با افرادی چون لیان و کلر روایت می‌شود. کرگر هم در یک اظهار نظر تایید کرد که داستان این اثر، احتمالا در نقطه‌ای دیگر از جهان سری تعریف می‌شود و یک روایت از فردی در جایی دیگر از راکون سیتی است.

البته استفاده Bryan، شخصیت اصلی فیلم از یک تلفن همراه مدرن و پوشیده بودن راکون سیتی از برف کوهستان Arklay، باعث شد تا طرفداران خیلی زود به تصمیمات سازندگان انتقاد کنند. داسک گالم نیز در پستی در شبکه ایکس، به توضیح درباره این موضوع پرداخت تا ابعاد ماجرا روشن شود.

او گفت که کارکنان کپکام هم در توسعه این فیلم نقش داشته‌اند، اما به دلیل قراردادی میان این شرکت و مجموعه Constantin Films که سال‌ها قبل امضا شده بود، امکان ایجاد ارتباط داستانی سفت و سخت میان فیلم زک کرگر و بازی‌های سری وجود ندارد. گرچه برخی تصمیمات مانند روایت داستان در یک فضای مدرن یا استفاده از برف، حاصل تصمیم کارگردان برای ساخت اقتباسی متفاوت بوده، اما در ابتدای پروژه با در نظر گرفتن این موضوع که ممکن بود کپکام با دادن لایسنس به این فیلم موافقت نکند، حال و هوای آن متفاوت‌ از بازی‌های مجموعه طراحی شده است. در نهایت اما با موافقت کپکام برای ساخت فیلم از فیلمنامه آماده‌شده، لایسنس به زک کرگر داده می‌شود تا عناصر بیشتری از فرنچایز را به پروژه خود انتقال دهد.

کرگر در مصاحبه‌ای دیگر با IGN گفته بود که دوست دارد به این فکر کند که هر اتفاقی که در اداره پلیس راکون سیتی در حال رخ دادن است، در دنیای فیلم او هم اتفاق می‌افتد، اما همچنان جهان داستانی مستقل خود را حفظ نماید.

اشتراک‌گذاری »