آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس می‌گوید که کمبود حافظه رم در دنیا، قیمت‌گذاری و میزان موجودی کنسول نسل جدید Xbox Helix را تحت تاثیر خود قرار خواهد داد.

تبلیغات

با اوج گرفتن بحران‌هایی چون کمبود حافظه و پردازنده‌های مرکزی، اکنون سونی، مایکروسافت و حتی ولو برای تولید کنسول‌های خود دچار چالش هستند. همچنان که سونی انتظار دارد تا اوضاع بهتر شود، آشا شارما اعلام کرده که وضعیت کنونی بازار قطعات روی قیمت‌گذاری و میزان در دسترس بودن کنسول Xbox Helix تاثیر می‌گذارد. او در مصاحبه با وب‌سایت Game File، ضمن بیان این نکته که مایکروسافت هنوز آماده اعلام بازه زمانی عرضه کنسول نسل جدید خود نیست، گفت:

مواردی چون هزینه حافظه، بخشی از یک معادله بزرگ‌تر هستند… . همچنان که به این موضوع فکر می‌کنیم که دنیا به چه سمت‌ و‌ سویی خواهد رفت، هنوز آماده اعلام زمان‌بندی خود برای عرضه کنسول نسل جدیدمان نیستیم.

شارما همچنین درباره همکاری ایکس باکس با تیم‌های بازی‌سازی دوباره تاکید کرد که کیت‌های توسعه Xbox Helix، سال آینده برای استودیوها ارسال می‌شوند:

ما سخت کار می‌کنیم و هنوز چیزهای زیادی برای انجام و یادگرفتن وجود دارد. ما واقعا از Project Helix و بازخوردهای اولیه‌ای که نسبت به آن دریافت خواهیم کرد، هیجان‌زده هستیم.

Chris Charla، مدیرعامل پورتفولیو و برنامه‌های ایکس باکس نیز درباره نحوه پشتیبانی از تیم‌های توسعه برای ساخت یک نسخه مخصوص Xbox از بازی‌ها صحبت کرده بود. او گفت که استودیوها هر چه زودتر باید با ابزارهای توسعه آشنا شوند تا برای کار با Xbox Helix آماده شوند. وی تایید کرد که نسخه‌ای که تیم‌ها می‌سازند، باید از قابلیت اجرا روی کنسول، کامپیوترهای شخصی و حتی سطوح ابری و استریم مانند تلویزیون‌های هوشمند و سایر دستگاه‌ها برخوردار باشند:

این کار باعث می‌شود تا نسخه Xbox بازی‌ای که ساخته‌اید، به صورت بومی روی کنسول هم اجرا شود و شما را در موقعیتی پیشتاز برای توسعه پروژه‌های خود روی ایکس باکس قرار دهد. گرچه جزییات فنی برای هر توسعه دهنده احتمالا متفاوت است، اما اگر می‌خواهید بازی خود را از صفر برای استیم یا به طور کلی برای کامپیوترهای شخصی بسازید، بهتر است ابتدا نسخه ایکس باکس پروژه‌تان را برای PC توسعه داده و سپس از آن به عنوان پایه‌ای برای Xbox Helix استفاده کنید.

Chris Redfield
اشتراک‌گذاری »