Haven Studios در ساخت بازی $Fairgame با چالشهایی روبهرو شده و طبق گزارشها، آخرین مرحله تست پیش از آلفا رضایتبخش نبوده است. شنیدهها حاکی از آن هستتد که حالت اکسترکشن بازی به نام Cargo Heist نتوانسته نظر مثبت تستکنندگان را جلب کند و آنها از کلاسهای شخصیتها، سیستم حرکتی و سایر جنبههای بازی ابراز نارضایتی کردهاند.

در حالی که بازی Marathon، ساختهی Bungie، برای سونی فاجعه کامل نبود، به نظر میرسد $Fairgame از Haven Studios همچنان در پیدا کردن جایگاه مستحکم خود با مشکل مواجه است. بر اساس گزارشی از Insider Gaming، یک تست آلفا، اخیراً روی حالت احتمالی استخراج با نام Cargo Heist تمرکز داشت و نتوانست رضایت بازیکنان را به خوبی جلب کند.
در این تست، بازیکنان باید درون یک عمارت به چهار تیم سه نفره تقسیم میشدند و با یکدیگر رقابت میکردند. ظاهراً قابلیتهای حرکتی مانند دیوارنوردی و استفاده از گریپلینگ در بازی وجود دارد و سبک هنری آن از رنگهای واقعیتر استفاده میکند. با این حال، گویا سیستم حرکتی، کلاسها و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) بازخوردهای بسیار منفی از سوی بازیکنان در سرور دیسکورد دریافت کردهاند.
علاوه بر این، به نظر میرسد شرکتکنندگان پس از انجام چند مسابقه، احساس میکردند که تجربه بازی ناقص یا خستهکننده بوده است. البته این اولین بازخورد منفی نیست؛ تقریباً سه سال از اعلام اولیه بازی میگذرد و نزدیک به یک سال از خروج جید ریموند، بنیانگذار استودیو، و بیش از هفت ماه از رفتن دنیل دروپو، کارگردان بازی، سپری شده است. در این مرحله، تمام نشانهها حاکی از مشکلات جدی هستند.
ممکن است سونی همچنان به این پروژه امیدوار باشد که به سرمایهگذاری خود روی آن ادامه میدهد. به هر حال، در زمینه موفقیتهای بازیهای لایو سرویس، این شرکت به جز Helldivers 2، دستاورد قابل توجهی نداشته، به خصوص با توجه به کاهش شدید تعداد بازیکنان Marathon در استیم.
